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01【基础】第一天 JavaScript - 【变量】编程定义, 计算机组成,JS定义及组成,变量,数据类型

2020-08-08 21:09 447 查看

第一天【变量】

一,算机程基

目标:编程语言 / 计算机基础

1.

1.1

:就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

算机程序:就是计算机所执行的一系列的指令集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以 人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。

从事编程的人员,就是程序员。 但是一般程序员都比较幽默,为了形容自己的辛苦工作,也成为“码农”, 或者 “程序猿”/ “程序媛”

注意:上面所定义的计算机指的是任何能够执行代设备,可能是智能手机、ATM机、黑莓PI、服务器 等等。

1.2 算机

算机指用于人与计算机之,它是人与计算机之间传递信息的媒介

计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器汇编语级语三大类。

实际上计算机最终所执行的都是 机器,它是由“0”和“1”组成的二进制数,制是算机 言的基

1.3

可以通过类似于人类语言的 ”语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言(Programming Language)。

编程语言是用来控制计算机的一系列指令,它有固定的格式和词汇(不同编程语言的格式和词汇不一样),必须遵守。 如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语

  1. 汇编语和机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。
  2. 级语主要是相对于低级语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,常用的有C语言、C++、Java、C#、Python、PHP、JavaScript、Go语言、Objective-C、Swift等。

1.4

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个翻译器。 翻译器可以将我们所编写的源代码转换为机器语言,这也被称为二进制化。 记住1和 0。

1.5 言和标记语区别

有很强的逻辑和行能力。在编程语言里, 你会看到很多 if else 、for 、while等具有逻辑性和行为能力的 指令,这是主动的。

标记语言(html不用于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的, 他是被动的。

总结

1. 计算机可以帮助人类解决某些问题

2. 程序员利用编程语言编写程序发出指令控制计算机来实现这些任务

3. 编程语言有机器语言、汇编语言、高级语言

4. 高级语言需要一个翻译器转换为计算机识别的机器语言

5. 编程语言是主动的有很强的逻辑性

 

2. 算机基

2.1 算机组成

 

2.2 据存

  • 算机部使用二 0 1来表示数据。
  • 所有数据,包括文件、图片等最终都是以二进制数据(0 和 1)的形式存放在硬盘中的。
  • 所有程序,包括操作系统,本质都是各种数据,也以二进制数据的形式存放在硬盘中。平时我们所说的安装软件,其实就是把程序文件复制到硬盘中。
  • 硬盘、内存都是保存的二进制数据。

2.3 据存储单位

   bit < byte < kb < GB < TB<………….

  1. 位(bit): 1bit 可以保存一个 0 或者 1 (最小的存储单位)
  2. 字节(Byte):1B = 8b
  3. 千字节(KB):1KB = 1024B
  4. 兆字节(MB):1MB = 1024KB l 吉字节(GB): 1GB = 1024MB
  5. 太字节(TB): 1TB = 1024GB
  6. ......

2.4 程序运行

1. 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中

2. CPU执行内存中的代码

注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu 运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所 以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)

 

二,JavaScript:

目标:初识 JavaScript / JavaScript 注释 / JavaScript 输入输出语句

1. JavaScript

1.1 JavaScript 是什

  1. 布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961年~)。
  2. 神奇的大哥用10天完成 JavaScript 设计。
  3. 最初命名为 LiveScript,后来在与 Sun 合作之后将其改名为 JavaScript。
  4. JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  5. 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  6. 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程

1.2 JavaScript 的作用

  1. 表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
  2. 网页特效
  3. 服务端开发(Node.js)
  4. 桌面程序(Electron)
  5. App(Cordova)
  6. 控制硬件-物联网(Ruff)
  7. 游戏开发(cocos2d-js)

1.3 HTML/CSS/JS 的关系

HTML/CSS 标记语言--描述类语言

  • HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),相当 于人的身体
  • CSS 决定网页呈现给用户的模样( 决定好不好看 ), 相当于给人穿衣服、化妆

JS 脚本语言--编程类语言

  • 实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当 于人的各种动作

 

1.4 浏览 JS

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  1. 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  2. JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释 每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

1.5 JS 的组成

1). ECMAScript

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。

ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。

更多参看MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview

2). DOM ——文档对象模型

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。 通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

3). BOM ——浏览象模

BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行 互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

1.6 JS 初体

JS 有3种书写位置,分别为嵌和外部

1). 行式 JS

<input type="button" value="点我试试" οnclick="alert('Hello World')" />

 

可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick

注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号

可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;

引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;

特殊情况下使用

2). JS

<script>

     alert('Hello World~!');

</script>

可以将多行JS代码写到 <script> 标签中, 内嵌 JS 是学习时常用的方式

3). 外部 JS文件

<script src="my.js"></script>

利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用

引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码

适合于JS 代码量比较大的情况

 

2. JavaScript注

/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )

快捷键修改为: ctrl + shift + /

vscode à 首选项按钮 à 键盘快捷方式 à 查找 原来的快捷键 à 修改为新的快捷键 à 回车确

 

3. JavaScript 语句

为了方便信息的输入输出,JS中提供了一些输入输出语句,其常用的语句如下

注意:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己看运行时的消息。

 

三,

变量概述 / 变量的使用 / 变量语法扩展 / 变量命名规范 / 交换变量案例

1.

1.1

白话:变量就是一个装东西的盒子。

通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改。

1.2 量在存中的存

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。 类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。

 

2. 量的使

变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值

2.1. 变量

var age; // 声明一个 名称为age 的变量

  1. var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 )。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配 内存空间,不需要程序员管
  2. age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

2.2 赋值

age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10

  1. = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
  2. 变量值是程序员保存到变量空间里的值

2.3. 量的初始

var age = 18; // 声明变量同时赋值为 18

明一个变并赋值 我们称之为变量的初始化

案例量的使

有个叫卡卡西的人在旅店登记的时候前台让他填一张表,这张表里的内容要存到电脑上,表中的内容有:姓名、年龄、 邮箱、家庭住址和工资,存储之后需要把这些信息显示出来,所显示的内容如下: 我叫旗木卡卡西,我住在火影村,我今年30岁了,我的邮箱是 kakaxi@itcast.cn,我的工资2000

案例量的使用

1. 弹出一个输入框,提示用户输入姓名。 2. 弹出一个对话框,输出用户刚才输入的姓名。

2.4

1). 更新 一个变量被重新复赋值后,原有的被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。

var age = 18;  age = 81; // 最后的结果就是81因为18 被覆盖掉了

2). 时声明多个变 同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。

var age = 10, name = 'zs', sex = 2;

3). 量特殊情

2.5 量命名

由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name

严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量

不能 以数字开头。 18age 是错误的

不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while

变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age

遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。 myFirstName

推荐翻译网站: 有道 爱词霸

以下哪些是合法的变量名?

【案例】要求:交换两个变量的值 ( 实现思路:使用一个 临时变量 用来做中间存储 )

【小

  1. 为什么需要变量?
  2. 变量是什么?
  3. 变量的本质是什么?
  4. 变量怎么使用的?
  5. 什么是变量的初始化?
  6. 变量命名规范有哪些?
  7. 交换2个变量值的思路?
  1. 因为我们一些数据需要保存,所以需要变量
  2. 变量就是一个容器,用来存放数据的。方便我们以后使用里面的数据
  3. 变量是内存里的一块空间,用来存储数据。
  4. 我们使用变量的时候,一定要声明变量,然后赋值
  5. 声明变量本质是去内存申请空间。
  6. 声明变量并赋值我们称之为变量的初始化
  7. 变量名尽量要规范,见名知意——驼峰命名法
  8. 区分哪些变量名不合法
  9. 学会交换2个变量

 

四,类型

目标:数据类型简介 / 简单数据类型 / 获取变量数据类型 / 数据类型转换

1.

1.1 需要

在计算机中,不同的据所需占用的存是不同的,为了便于把数据分成所需内存大小不同的数据,充分利用存储空间,于是定义了不同的。 简单来说,数据类型就是数据的类别型号。比如姓名“张三”,年龄18,这些数据的类型是不一样的。

1.2 量的

量是用储值的所在它们有名字和。变量的数据类型决定了如何将代表这些值的位存储到计算机的 内存中。JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会根据等号右边得值来确定的,被自动确定。

var age = 10; // 这是一个数字型

var areYouOk = '是的'; // 这是一个字符串

在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定 了数据类型。

JavaScript 拥有动态类,同时也意味着相同的量可用作不同的

var x = 6; // x 为数字

var x = "Bill"; // x 为字符串

1.3 型的分

JS 把数据类型分为两类

  1. 简单数据类型 (Number, String, Boolean, Undefined, Null)
  2. 复杂数据类型 (object)

 

2. 简单数类型

2.1 简单数型(基本

JavaScript 中的简单数据类型及其说明如下:

2.2 字型 Number

JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。

var age = 21; // 整数

var Age = 21.3747; // 小数

1). 字型

最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。

// 1.八进制数字序列范围:0~7

var num1 = 07; // 对应十进制的7

 var num2 = 019; // 对应十进制的19

var num3 = 08; // 对应十进制的8

var num = 0xA; // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F

 

现阶段我们只需要记住,在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x

2). 字型范 ( 了解)

JavaScript中数值的最大和最小值

  1. 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
  2. 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32.4

3). 字型三特殊

alert(Infinity); // Infinity  代表无穷大,大于任何数值

alert(-Infinity); // -Infinity  代表无穷小,小于任何数值

alert(NaN); // NaN  Not a number,代表一个非数值

4). isNaN()

isNaN()用来判断一个变量是否的类型,返回 true 或者 false

var usrAge = 21;

var isOk = isNaN(userAge);

console.log(isNum); // false ,21 不是一个非数字

var usrName = "andy";

console.log(isNaN(userName)); // true ,"andy"是一个非数字

 

2.3 字符串型 String

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 "" 和 单引号''

var strMsg = "我爱北京天安门~"; // 使用双引号表示字符串

var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串

// 常见错误

var strMsg3 = 我爱大肘子; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。

1). 字符串引

JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)

var strMsg = '我是"高帅富"程序猿'; // 可以用''包含""

var strMsg2 = "我是'高帅富'程序猿"; // 也可以用"" 包含''

// 常见错误

var badQuotes = 'What on earth?"; // 报错,不能 单双引号搭配

 

2). 字符串转义符

​ 类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。 转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:

 

案例网页警示

酷热难耐,火辣的太阳底下,我挺拔的身姿,成为了最为独特的风景。\n 用来换行

我审视四周,这里,是我的舞台,我就 是天地间的王者。\n

这一刻,我豪气冲天,终于大喊一声:"收破烂啦~"

 

3). 字符串

字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

var strMsg = "我是帅气多金的程序猿!";

alert(strMsg.length); // 显示 11

 

4). 字符串拼接

  1. 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 接之后的新字符串
  2. 拼接前会把与字符串相加的任何成字符串,再拼接成一个新的字符串

+ 号总结数值相加 ,字符相

//1.1 字符串 "相加"

alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world

//1.2 数值字符串 "相加"

alert('100' + '100'); // 100100

//1.3 数值字符串 + 数值

alert('11' + 12); // 1112

 

5). 字符串接加强

console.log('pink老师' + 18); // 只要有字符就会相连

var age = 18;

// console.log('pink老师age岁啦'); // 这样不行哦

console.log('pink老师' + age); // pink老师18

console.log('pink老师' + age + '岁啦'); // pink老师18岁啦

我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值

变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串

如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字,变量写加中间

案例示年

弹出一个输入框,需要用户输入年龄,之后弹出一个警示框显示“您今年 xx 岁啦”(xx 表示刚才输入的年龄)

案例分析 这是利用 JS 编写的一个非常简单的交互效果程序。

案例分析:

交互编程的三个基本要素:

1. 你喜欢我吗?→ 这是 户输

2. 女孩想了想 → 这是 程序

3. 最后给了你一巴掌 → 这是

那么在程序中要如何实现呢?

① 弹出一个输入框(prompt),让用户输入年龄(用户输入)

② 把用户输入的值用变量保存起来,把刚才输入的年龄与所要输出的字符串拼接 (程序内部处理)

③ 使用alert语句弹出警示框(输出结果)

var age = prompt('请输入您的年龄');

var str = '您今年已经' + age + '岁了';

alert(str);

 

2.5 布尔型 Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false 

布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。参与算数运算

console.log(true + 1); // 2

console.log(false + 1); // 1

 

2.6 Undefined 和 Null

一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)

var variable;

console.log(variable); // undefined

console.log('你好' + variable); // 你好undefined  任何数字和字符串都会拼接成字符串

console.log(11 + variable); // NaN  未定义和数字相加 = 非数字

console.log(true + variable); // NaN

一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)

var vari = null;

console.log('你好' + vari); // 你好null

console.log(11 + vari); // 11  空和数字相加返回= 数字

console.log(true + vari); // 1

 

3.

3.1 检测变量的

typeof 可用来获取检测变量的数据类型

var num = 18;

​ console.log(typeof num) // 结果 number

不同型的返回

控制台颜色:Prompt 取过来的值都是字符型的 = string, = 黑色;

数字 = 蓝色

布尔型 = 深蓝

Undefined / null = 灰色

3.2 字面量

字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

  1. 数字字面量:8, 9, 10
  2. 字符串字面量:'黑马程序员', "大前端"
  3. 布尔字面量:true,false

 

4. 转换

4.1 什转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变 量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。

我们通常会实现3种方式的转换:

  1. 转换为字符串类型
  2. 转换为数字型
  3. 转换为布尔型

4.2 转换为字符串

变量.toString() 和 String(变量) 使用方式不一样。

三种转换方式,我们更喜欢用第三种号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。

 

4.3 转换为数字型(重点!!!!

​ 注意 parseInt(变量)【 取整,去掉后边的单位,第一个数字开头的 parseFloat(变量) 单词的大小,这2个是重点

转换是我们在进行算数运算的时候,JS 自动转换了数据类型

案例 1算年 此案例要求在面中出一个输入框,我们输入出生年算出我的年

案例分析

① 弹出一个输入框(prompt),让用户输入出生年份 (户输

② 把用户输入的值用变量保存起来,然后用今年的年份减去变量值,结果就是现在的年龄 (程序内部处理)

③ 弹出警示框(alert) , 把计算的结果输出 (

// 1. 弹出输入框,输入出生年份,并存储在变量中

var year = prompt('请输入您的出生年份:'); // 用户输入

// 2. 用今年减去刚才输入的年份

var result = 2020 - year; // 程序内部处理 ,减法这里有隐式转化

// 3. 弹出提示框

alert('您的年龄是:' + result + '岁'); // 输出结果

 

案例 2简单加法器

计算两个数的值, 用户输入第一个值后,继续弹出第二个输入框并输入第二个值,最后通过弹出窗口显示出两次输入值相加的结果。

案例分析

① 先弹出第一个输入框,提示用户输入第一个值 保存起来

② 再弹出第二个框,提示用户输入第二个值 保存起来

③ 把这两个值相加,并将结果赋给新的变量(注意数据类型转换)

④ 弹出警示框(alert) , 把计算的结果输出 (输出结果)

// 1. 先弹出第一个输入框,提示用户输入第一个值

var num1 = prompt('请输入第一个值:');

// 2. 再弹出第二个框,提示用户输入第二个值

var num2 = prompt('请输入第二个值:');

// 3. 将输入的值转换为数字型后,把这两个值相加,并将结果赋给新的变量

var result = parseFloat(num1) + parseFloat(num2);

// 4. 弹出结果

alert('结果是:' + result);

 

4.4 转换为布尔型

  1. 代表空、否定的值会转换为 false ,如 ''、0、NaN、null、undefined
  2. 其余值都会被转换为 true

console.log(Boolean('')); // false

console.log(Boolean(0)); // false

console.log(Boolean(NaN)); // false

console.log(Boolean(null)); // false

console.log(Boolean(undefined)); // false

console.log(Boolean('小白')); // true

console.log(Boolean(12)); // true

 

五,阅读

1. 言和编译

11.

计算机不能直接理 解任何除机器语言以外的语言,所以必须要把程序员所写的程序语言翻译成机器语言才能执行 程序。程序语言翻译成机器语言的工具,被称为

翻译器翻译的方式有两种:一个是编译,另外一个是解释。两种方式之间的区别在于翻译的时间点不同

编译器是在代码执行之前进行编译,生成中间代码文件

解释器是在运行时进行及时解释,并立即执行(当编译器以解释方式运行的时候,也称之为解释器)

1.2. 过程

 

2. 标识符、关键字、保留字

2.1. 标识

标识(zhi)符:就是指开发人员为变量、属性、函数、参数取的名字。

标识符不能是关键字或保留字

2.2. 关键

关键字:是指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名。

包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、 instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。

2.3. 保留字

保留字:实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不 能使用它们当变量名或方法名。

包括:boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、 fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、 volatile 等。

注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误

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