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用unity制作能量护盾(2)

2020-07-18 04:31 543 查看

接下来就是给护盾加上花纹的效果。

花纹图案的实现就比较简单,就是在原本基础上加上一层黑白的纹理图案,如下图:
之后通过时间节点和一个速度的变量控制贴图的位移实现贴图动画。(上面这条路径)
通过再叠加一个噪声的纹理,给花纹增加一点明暗的变化(下面这条路径)

之后,再给花纹加上一个渐变的效果。
通过时间节点、UV一个方向的坐标(延纹理方向数值0~1的变化)和sin节点,形成移动的黑白条纹。因为有sin会有负值,再用remap重映射至0-1
之后用blend节点,以之前的花纹的纹理为底进行overlay模式的混合。
overlay这个模式下值小于0.5的按变暗处理,值大于0.5的按变亮处理。也就是说暗的地方会变得更暗,亮的地方会变得更亮。
接下来按视频里的意思就是把这个输出直接同之前描边的输出相乘后输出到主节点的alpha里就行。
但是我这边实际直接做的话,原来的描边部分就会消失,想是因为之前花纹贴图打断了原来的描边。不知为何视频里能正常显示。

为了描边能显示出来,自己做了一些修改如下:
就是在相乘之后,在引出描边的值再加上去,再用一个minimum节点限制输出的值不大于1,就能显示描边了。就是没演示视频里的亮,不知道为啥。

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