使用Unity制作简单时钟动画
2015-12-05 18:46
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原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/clock/
本文重点:
按层级结构创建对象
编写脚本并挂载到对象上
使用命名空间
调用方法更新对象
基于时间旋转物体
本文将会编写一个短小的C#脚本来制作一个简单的时钟动画。
本文将会假设你已经基本了解Unity编辑器,如果你曾经使用过一段时间的Unity编辑器,那么本文对你而言将会很简单。
本文重点:
按层级结构创建对象
编写脚本并挂载到对象上
使用命名空间
调用方法更新对象
基于时间旋转物体
本文将会编写一个短小的C#脚本来制作一个简单的时钟动画。
本文将会假设你已经基本了解Unity编辑器,如果你曾经使用过一段时间的Unity编辑器,那么本文对你而言将会很简单。
1.创建时钟
首先我们将会创建一个空的Unity工程。工程中的默认场景包含一个位于(0,1,-10)的摄像机,为了让摄像机拍到的图像与场景试图一致,我们可以使用GameObject / Align View to Selected菜单项。2.制作时钟动画
3.项目优化
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