视频教程-游戏引擎-场景编辑器-其他
2020-07-16 05:16
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游戏引擎-场景编辑器
2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
张立铜
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视频教程-游戏引擎-场景编辑器-其他
学习有效期:永久观看
学习时长:523分钟
学习计划:9天
难度:高
「[strong]口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」 [/strong]
讲师姓名:[strong]张立铜 [/strong]
技术总监/研发总监
讲师介绍:2004年毕业于西南科技大学,计算机科学技术专业,从事软件开发,游戏开发,擅长游戏开发,桌面应用,手机游戏。
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「你将学到什么?」
1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用. 2.实现跨界面的拖拽功能.3. 3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用. 4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理. 5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景. 6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型. 7.实现模型的配置以及显示. 8.实现包围盒的计算和显示.
「课程学习目录」
第1章:框架搭建 |
1.课程介绍,基础环境介绍 |
2.环境建立 |
3.界面原型设计 |
4.框架设计-OpenGL支持 |
5.框架设计-属性页控件引入 |
6.框架设计-模型列表界面 |
7.框架设计-模型列表界面2 |
8.框架设计-界面之间关联互动(信号和槽) |
9.实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作 |
第2章:场景设计 |
1.场景基础建设 |
2.实现一个强大的摄像机 |
3.实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑 |
4.场景完善 |
第3章:场景管理 |
1.设计节点类 |
2.模型包围盒计算 |
3.模型加载 |
4.模型的优化 |
5.介绍如何将节点和模型关联到一起 |
6.实现模型的拖拽 |
7.场景节点树构建 |
8.节点管理优化 |
9.属性页界面,数据显示关联 |
10.属性页界面,数据显示-完善优化 |
第4章:场景交互 |
1.模型包围盒计算绘制 |
2.模型包围盒计算绘制流程优化 |
3.鼠标拾取 |
4.鼠标操作模型 |
5.鼠标框选模型 |
6.鼠标框选模型-优化 |
7.场景数据保存-xml文件生成 |
8.场景数据保存-xml文件生成2 |
9.场景数据的读取加载 |
「[strong]7项超值权益,保障学习质量」 [/strong]
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技术成长循序渐进,帮助用户轻松掌握
掌握其他知识,扎实编码能力
【清晰的课程脉络】
浓缩大牛多年经验,全方位构建出系统化的技术知识脉络,同时注重实战操作。
【仿佛在大厂实习般的课程设计】
课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
采用Qt界面库以及OpenGL实现一套场景编辑器,可以在场景中拖放模型,对模型作修改等功能,实现场景编辑器的核心功能.
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