视频教程-OpenGL萌谷手册视频教程-其他
2020-07-15 05:27
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OpenGL萌谷手册视频教程
在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
杨振
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学习有效期:永久观看
学习时长:948分钟
学习计划:16天
难度:低
「[strong]口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」 [/strong]
讲师姓名:[strong]杨振 [/strong]
CTO/CIO/技术副总裁/总工程师
讲师介绍:在大学期间系统的学习了opengl、计算机图形学、计算机视觉的算法,与2013年加入4399,任职暗黑战神项目组主程,2015年3月底离职创业,创办了战火信息科技有限公司,任CTO,主导研发了战火引擎。
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「你将学到什么?」
OpenGL视频培训课程,本课程带领完全没有基础的学员打下坚实的OpenGL学习基础,内容包括OPenGL框架搭建、矩阵、光照、纹理、3D模型绘制、键盘鼠标、模型渲染、纹理贴图等详细内容。
「课程学习目录」
第1章:了解我们 |
1.本课程内容预览 |
2.书院版VS录屏版 |
3.萌谷手册VS非萌谷手册 |
4.原理?课时数?课时长度? |
第2章:4小时完全入门OpenGL-使用东汉书院开发 |
1.创建Windows窗口 |
2.搭建OpenGL绘图框架 |
3.基本图元的绘制 |
4.矩阵操作 |
5.光照入门 |
6.纹理贴图基本概念 |
7.纹理贴图 |
8.深度缓冲区 |
9.3D模型绘制 |
10.光照的封装 |
11.键盘鼠标事件 |
12.向量与每一帧耗时 |
13.摄像机3D漫游 |
14.OpenGL中的2D |
15.粒子系统 |
第3章:萌谷手册资源叠加包-使用传统录屏教学 |
1.搭建Windows窗口 |
2.搭建OpenGL的渲染环境 |
3.绘制一个点 |
4.第一个点的理论 |
5.如何去绘制线 |
6.三角形的绘制 |
7.多边形_圆点_线框模式 |
8.移动旋转缩放 |
9.矩阵的压栈和出栈 |
10.初探光照效果-方向光 |
11.光照理论讲解-法线是如何影响明暗的 |
12.纹理贴图-文件读取 |
13.纹理贴图-解码图片生成纹理 |
14.纹理贴图-纹理坐标 |
15.obj模型渲染-过滤模型数据 |
16.obj模型渲染-解码顶点法线纹理坐标 |
17.obj模型渲染-解码face信息 |
18.obj模型渲染-绘制模型 |
19.再论方向光 |
20.阶段性的小的成果展示-绘制地球 |
21.3D世界遨游-主干流程 |
22.3D世界遨游-实现平移 |
23.3D世界遨游-使用向量移动 |
24.3D世界遨游-实现左右旋转 |
25.3D世界遨游-鼠标控制上下旋转视角 |
26.3D世界遨游-实现CS式的摄像机控制 |
27.支持png等图片的加载 |
28.天空盒-实现无法逃离的一个四边形绘制 |
29.天空盒-如何使用depthBuffer |
30.显示列表的使用 |
31.如何切换成2D的Camera |
32.使用顶点数组优化效率 |
33.2D精灵的封装 |
34.AlphaBlend理论讲解 |
35.绘制一个简单的地面 |
36.让地球在地面上形成镜面影像 |
37.如何制作多视口程序 |
38.如何进行屏幕截图 |
39.保存屏幕截图到文件 |
40.实现一个Button控件 |
41.链式UI |
42.实现FadeIn和FadeOut效果 |
43.生成非线性的粒子 |
44.绘制一个粒子 |
45.简单的粒子系统 |
46.随机粒子的运动 |
47.FBX模型绘制-初始化 |
48.FBX模型绘制-搭建解码主干逻辑 |
49.FBX模型绘制-解码position数据 |
50.FBX模型绘制-解码法线和纹理坐标 |
51.FBX模型绘制-生成所有的点的数据 |
52.FBX模型绘制-解码材质 |
53.FBX模型绘制-生成材质列表 |
54.FBX模型绘制-绘制牛头人 |
55.如何限定只能在某块区域上进行绘制 |
56.简单的英文绘制 |
57.文字绘制-绘制系统时间 |
58.文字绘制-绘制任意字符 |
59.序列帧特效-主干逻辑 |
60.序列帧特效-滚动播放 |
61.序列帧特效-尝试3D版 |
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课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。
「你可以收获什么?」
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