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leetcode 面试题 16.04. 井字游戏,简单快速的解题思路

2020-07-14 06:14 507 查看

面试题 16.04. 井字游戏

题目:
设计一个算法,判断玩家是否赢了井字游戏。输入是一个 N x N 的数组棋盘,由字符" ",“X"和"O"组成,其中字符” "代表一个空位。

以下是井字游戏的规则:

1、玩家轮流将字符放入空位(" “)中。
2、第一个玩家总是放字符"O”,且第二个玩家总是放字符"X"。
3、 "X"和"O"只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
4、当有N个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束,对应该字符的玩家获胜。 当所有位置非空时,也算为游戏结束。
5、如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。 如果游戏存在获胜者,就返回该游戏的获胜者使用的字符(“X"或"O”);
6、如果游戏以平局结束,则返回 “Draw”;如果仍会有行动(游戏未结束),则返回 “Pending”。

示例 1:

输入: board = [“O X”," XO",“X O”]
输出: “X”

示例 2:

输入: board = [“OOX”,“XXO”,“OXO”]
输出: “Draw”
解释: 没有玩家获胜且不存在空位

示例 3:

输入: board = [“OOX”,“XXO”,"OX "]
输出: “Pending”
解释: 没有玩家获胜且仍存在空位

提示:
1 <= board.length == board[i].length <= 100
输入一定遵循井字棋规则

题目来源:力扣(LeetCode)
https://leetcode-cn.com/problems/tic-tac-toe-lcci

解题思路:

一般的思路是单独的先遍历行,再遍历列,最后遍历左右对角线。这样重复循环的次数多,这里提供一个简化,循环次数少的方法。

解题步骤:

  1. 遍历字符串数组,将其映射到二维整数数组中,其中 “O” 对应 1、“X” 对应 -1、" " 对应 0;
  2. 外循环遍历左右对角线,累加元素数值;
  3. 内循环以左对角线元素为遍历基准,遍历到左对角上的元素,同时分别累加对应行与列的数,若和为 board.length,则返回 “O”,若和为 -board.length,则返回 “X”,
  4. 若没有胜利者,判断空字符标记位是否为空值,是,返回 “Pending”,否则返回 “Draw”。

代码:

public static String tictactoe(String[] board) {

int count1 = 0;
int count2 = 0;
int count0 = 0;
int count01 = 0;
int[][] twoArray = new int[board.length][board.length];
char nullChar = '#';

for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board.length; j++) {
if(board[i].charAt(j) == 'X'){
twoArray[i][j] = -1;
}else if(board[i].charAt(j) == 'O'){
twoArray[i][j] = 1;
}else{
twoArray[i][j] = 0;
nullChar = ' ';
}
}
}
// 外循环
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
count0 += twoArray[i][i];
count01 += twoArray[i][board.length-1-i];
// 内循环
for (int j = 0; j < board.length; j++) {
count1 = count1+twoArray[i][j];
count2 = count2+twoArray[j][i];
if(count1 == board.length || count2 == board.length || count0 == board.length || count01 == board.length){
return "O";
}
if(count1 == -board.length || count2 == -board.length || count0 == -board.length || count01 == -board.length){
return "X";
}
}
count1 = 0;
count2 = 0;
}
// 没有胜利者,判断是继续还是平局
if (nullChar == ' '){
return "Pending";
}else{
return "Draw";
}
}

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