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视频教程-MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部) -Unity3D

2020-06-29 04:27 1031 查看
MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部) 二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级 刘国柱 ¥298.00 立即订阅

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视频教程-MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部) -Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:1484分钟

学习计划:25天

难度:

 

「[strong]口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」 [/strong]

讲师姓名:[strong]刘国柱 [/strong]

软件开发专家,软件架构师,高级培训讲师,IT作家

讲师介绍:二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与中大型项目实践与开发经验。领导或参与了针对国家金融行业、税务行业等大中型IT项目开发建设,从事项目研发经理、软件架构师等职位。独立领导开发过十几款大中型IT项目:深发展(后改名平安银行)IT服务管理系统、华夏总行个人征信管理系统(二期)、山东税务信誉等级

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「你将学到什么?」

      《地下守护神》是暗黑魔幻风格的ARPG手游,是真正按照商业级技术水准研发的Unity大型教学案例。这是“刘老师讲Unity”课程体系中到目前为止最重量级教学课程,本课程将带领大家从手游前端各重要功能开发(基于MVC框架搭建、)到网络端的方方面面知识点,一一进行详细还原讲解,使得学员在短期内游戏研发能力有个质的突破,“主程”虚位以待,等待您的加入。 单机版主要技术点:

    1: 前端分层的MVC架构设计,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件、自定义强大的对象缓冲池脚本插件进行项目性能大幅提升等。
    2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。
    3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。
    4: 数值平衡处理与开发。
    5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。
    6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。
    7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。

温馨提示:

        本课程使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(推荐学员使用Unity5.2 版本减少开发过程中不必要的麻烦,VS使用更高版本则没有任何影响。)


A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24965
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》
https://edu.csdn.net/course/detail/24979


 

「课程学习目录」

第1章:MVC模型层
1.MVC模型层_MVC模型层作用说明
2.MVC模型层_建立玩家数值类
3.MVC模型层_定义玩家数值
4.MVC模型层_完善核心玩家数值类
5.MVC模型层_定义玩家核心数值代理类
6.MVC模型层_玩家核心数值代理类_生命数值处理
7.MVC模型层_玩家核心数值代理类_魔法数值处理
8.MVC模型层_玩家核心数值代理类_其他核心数值处理
9.MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(A)
10.MVC模型层_玩家核心数值类实现观察者模式(B)
11.MVC模型层_测试玩家核心数值类(A)
12.MVC模型层_测试玩家核心数值类(B)
13.MVC模型层_玩家扩展数值策划案讲解
14.MVC模型层_定义玩家扩展数值属性类
15.MVC模型层_定义游戏升级规则
16.MVC模型层_完善游戏升级规则
17.MVC模型层_测试游戏升级规则
18.MVC模型层_总结模型层开发经验
第2章:MVC视图层
1.MVC视图层_开发主角基本UI界面(A)
2.MVC视图层_开发主角基本UI界面(B)
3.MVC视图层_开发主角基本UI界面(C)
4.MVC视图层_开发主角基本UI界面(D)
5.MVC视图层_主角详细信息面板(A)
6.MVC视图层_主角详细信息面板(B)
7.MVC视图层_定义玩家显示类(A)
8.MVC视图层_定义玩家显示类(B)
9.MVC视图层_测试主角信息显示
10.MVC视图层_测试完善信息显示面板
11.MVC视图层_定义主角属性脚本
12.MVC视图层_完善主角属性脚本
13.MVC视图层_动态测试玩家各种数值显示
14.MVC视图层_阶段总结复习
第3章:战斗系统模块
1.战斗系统模块_开发虚拟按键
2.战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(A)
3.战斗系统模块_开发按键CD冷却效果(B)
4.战斗系统模块_完善按键CD冷却效果
5.战斗系统模块_虚拟按键的持续按压效果
6.战斗系统模块_虚拟按键按压特效开发
7.战斗系统模块_烘焙战斗场景的光影效果
8.战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(A)
9.战斗系统模块_建立Mecanim动画状态机(B)
10.战斗系统模块_敌人属性脚本
11.战斗系统模块_敌人AI脚本(A)
12.战斗系统模块_敌人AI脚本(B)
13.战斗系统模块_方法重构_面向目标旋转
14.战斗系统模块_敌人动画脚本(A)
15.战斗系统模块_敌人动画脚本(B)
16.战斗系统模块_敌人动画脚本(C)
17.战斗系统模块_脚本性能优化(A)
18.战斗系统模块_脚本性能优化(B)
19.战斗系统模块_发布真机测试
20.战斗系统模块_真机测试反馈修改
21.战斗系统模块_个体差异性算法
22.战斗系统模块_进一步完善UI显示
23.战斗系统模块_敌人预设动态加载(A)
24.战斗系统模块_敌人预设动态加载(B)
25.战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(A)
26.战斗系统模块_开发资源加载脚本插件(B)
27.战斗系统模块_战斗动作细节优化
28.战斗系统模块_战斗按钮细节优化
29.战斗系统模块_大招攻击力开发(A)
30.战斗系统模块_大招攻击力开发(B)
31.战斗系统模块_大招攻击力重构与优化
32.战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(A)
33.战斗系统模块_多类型敌人脚本重构(B)
34.战斗系统模块_产生多种属性敌人PK测试
35.战斗系统模块_加入场景背景音乐
36.战斗系统模块_加入战斗音效
37.战斗系统模块_战斗粒子特效(A)
38.战斗系统模块_战斗粒子特效(B)
39.战斗系统模块_主角剑法特效
40.战斗系统模块_敌人受伤粒子特效
41.战斗系统模块_主角出场特效
42.战斗系统模块_粒子特效方法重构
43.战斗系统模块_敌人出现特效
44.战斗系统模块_主角升级特效与粒子墙
45.战斗系统模块_对象缓冲池概述与配置
46.战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(A)
47.战斗系统模块_粒子特效的缓冲池应用方法(B)
48.战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(A)
49.战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(B)
50.战斗系统模块_复杂敌人对象缓冲池应用技巧(C)
51.战斗系统模块_阶段性总结

 

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  • 大咖讲解

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  • 想进入互联网技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
  • 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
  • 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。

 

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「你可以收获什么?」

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学习与掌握中大型游戏项目中各种重要算法与设计模式在项目中的灵活运用,学后达到中高级游戏研发人员水平,做主程必备!

 

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