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01JavaScript基础语法

2020-04-23 09:19 876 查看

JavaScript发展历史(JS)

1. Netscape(网景公司) 发明了 JavaScript
2. liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript(ECMA:欧洲计算机制造商协会)
3.
- 借鉴C语言的基本语法;
- 借鉴Java语言的数据类型和内存管理;
- 借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"的地位;
- 借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

JavaScript能干什么

1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图...】
2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
7. js可以实现人工智能【面部识别】

JavaScript的组成

1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。

JavaScript代码的书写位置

  • 行内式
  • 内嵌式
  • 外链式

行内式 JS 代码(不推荐)
写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发

<a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>

<div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>

内嵌式 JS 代码
内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发

<script type="text/javascript">
alert('我是一个弹出层')
</script>

<!--
注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
-->

外链式 JS 代码(推荐)
外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发。
新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面。

<!-- 我是一个 html 文件 -->

<!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
<script src="index.js"></script>

<!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
<script src="index1.js"></script>
<script src="index2.js"></script>
<script src="index3.js"></script>

JS 中的注释

单行注释和多行注释

// 我是一个单行注释
/*
我是一个多行注释
*/

变量(重点)

定义变量及赋值

// 定义一个变量
var num;

// 给一个变量赋值
num = 100;

// 定义一个变量的同时给其赋值
var num2 = 200;
注意:
一个变量名只能存储一个值
当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

变量的命名规则和命名规范

  • 规则: 必须遵守的,不遵守就是错 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
  • 严格区分大小写
  • 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
  • 不能是 保留字 或者 关键字
  • 不要出现空格
  • 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
      变量名尽量有意义(语义化)
    • 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

    数据类型(重点)

    • 基本数据类型
    • 复杂数据类型

    基本数据类型

    1. 数值类型(number)
      一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
      NaN(not a number),一个非数字
    2. 字符串类型(string)
      被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
    3. 布尔类型(boolean)
      只有两个(true 或者 false)
    4. null类型(null)
      只有一个,就是 null,表示空的意思
    5. undefined类型(undefined)
      只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

    复杂数据类型

    1. 对象类型(object)
    2. 函数类型(function)

    判断数据类型
    使用 typeof 关键字来进行判断

    var s1 = 'abcdefg';
    console.log(typeof(s1));
    注意:
    typeof null //"object"
    typeof typeof 任意类型 // 结果都是string++

    判断一个变量是不是数字
    使用 isNaN 方法

    var n1 = 100;
    console.log(isNaN(n1));

    数据类型转换

    其他数据类型转成数值

    • Number(变量)
    1. 可以把一个变量强制转换成数值类型
    2. 可以转换小数,会保留小数
    3. 可以转换布尔值
    4. 遇到不可转换的都会返回 NaN
    • parseInt(变量)
    1. 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
    2. 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    3. 只能保留整数
    • parseFloat(变量)
    1. 从第一位开始检查,是数字就转换,直到一个不是数字的内容
    2. 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    3. 认识一个小数点
    4. 除了加法以外的数学运算
    5. 运算符两边都是可运算数字才行
    6. 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
    7. 加法不可以用

    其他数据类型转成字符串

    • 变量.toString()
    1. 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null
    • String(变量)
    1. 所有数据类型都可以
    2. 使用加法运算
    3. 在 JS 里面,+ 有两个含义。
      字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接。
      加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算。

    其他数据类型转成布尔

    • Boolean(变量)
    1. 在 js 中,只有 ‘’、0、null、undefined、NaN,这些是 false,其余都是 true

    运算符

    • 数学运算符
    • 赋值运算符
    • 比较运算符
    • 逻辑运算符
    • 自增自减运算符(一元运算符)

    数学运算符

    1. +

        只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
      • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
    2. -

        会执行减法运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    3. *

        会执行乘法运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    4. /

        会执行除法运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算
    5. %

        会执行取余运算
      • 会自动把两边都转换成数字进行运算

    赋值运算符

    1. =

        就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
      • var num = 100
      • 就是把 100 赋值给 num 变量
      • 那么 num 变量的值就是 100
    2. +=

    var a = 10;
    a += 10;
    console.log(a); //=> 20
    a += 10 等价于 a = a + 10
    1. -=
    var a = 10;
    a -= 10;
    console.log(a); //=> 0
    a -= 10 等价于 a = a - 10
    1. *=
    var a = 10;
    a *= 10;
    console.log(a); //=> 100
    a *= 10 等价于 a = a * 10
    1. /+
    var a = 10;
    a /= 10;
    console.log(a); //=> 1
    a /= 10 等价于 a = a / 10
    1. %=
    var a = 10;
    a %= 10;
    console.log(a); //=> 0
    a %= 10 等价于 a = a % 10

    比较运算符

    • 运算结果是布尔值
    1. ==
        比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
      • 1 == ‘1’ // true
      • NaN == NaN // false
    2. ===
        比较符号两边的值和数据类型是否都相等
      • 1 === ‘1’ //false 数据类型不一样
    == 近似等于  : 会发生隐式数据类型转换; 性能消耗比较大。
    === 绝对等于  : 编程之中推荐使用绝对等于; 优先比对数据类型。
    
    var str = "1";
    var num = 1;
    var res = str == num; // true
    小重点 : 赋值运算符的权重最低,所以先算右边==,再进行=运算
    1. != (近似不等于)
        比较符号两边的值是否不等
      • 1 != ‘1’ //false 值相等
    2. !== (绝对不等于)
        比较符号两边的数据类型和值是否不等
      • 1 !== ‘1’ //true 数据类型不一样
    3. >=
        比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
      • 1 >= 1 true
      • 1 >= 0 true
      • 1 >= 2 false
    4. <=
        比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
      • 1 <= 2 true
      • 1 <= 1 true
      • 1 <= 0 false
    5. >
        比较左边的值是否 大于 右边的值
      • 1 > 0 true
      • 1 > 1 false
      • 1 > 2 false
    6. <
        比较左边的值是否 小于 右边的值
      • 1 < 2 true
      • 1 < 1 false
      • 1 < 0 false
    //会发生隐式数据类型转换;
    var num1 = 1 ;
    var num2 = "2";
    console.log(num1 > num2);// false;
    
    // 字符串大小比对;
    var num1 = "1" ;
    var num2 = "2";
    console.log(num1 > num2); // false;
    
    // * 特殊情况;
    // 字符串会转换成 ASCII 之后再进行比对。
    var str1 = "一";
    var str2 = "丁";
    console.log(str1 > str2)//false
    
    JavaScript是一个弱类型语言 :  隐式数据类型转换是常态!
    **   >=和<=也会发生隐式数据类型转换   **

    逻辑运算符

    1. &&
        进行 且 的运算
      • 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
      • 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
      • true && true true
      • true && false false
      • false && true false
      • false && false false
    2. ||
        进行 或 的运算
      • 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
      • 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
      • true || true true
      • true || false true
      • false || true true
      • false || false false
    3. !
        进行 取反 运算
      • 本身是 true 的,会变成 false
      • 本身是 false 的,会变成 true
      • !true false
      • !false true

    自增自减运算符(一元运算符)

    • 自增运算 : 元 | 目 : 参与运算的数字;
    1. ++ ( 自增运符==>变量才有自增 )
        程序运行规则 : 从上到下,从左到右;
      • 进行自增运算
      • 分成两种,前置++ 和 后置++
    //前置++,会先把值自动 +1,在返回
    var a = 10;
    console.log(++a);
    //会返回 11,并且把 a 的值变成 11
    //后置++,会先把值返回,在自动+1
    var a = 10;
    console.log(a++);
    // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
      • 进行自减运算
      • 分成两种,前置-- 和 后置–
      • 和 ++ 运算符道理一样
    //前置--
    var a = 10;
    console.log(--a);
    // 会返回 9,并且把 a 的值变成 9
    
    var k=1;
    var sum =  ++k + k++ + ++k + k;
    //          2  + 2  +  4   + 4  =  12
    console.log( k );//4
    console.log( sum );//12
    //后置--,会先把值返回,在自动-1
    var a = 10;
    console.log(a--);
    // 会返回 10,然后把 a 的值变成 9
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