javascript基础语法
2016-03-27 22:36
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一、语法 1.区分大小写 2.标识符(驼峰法命名法)采用,首字母必须是字母、_或者$符号,其他字母可以是字母、数字、_和$. 3.注释 // 单行注释 /**多行注释*/ 4.严格模式。不确定行为得到处理,不安全行为抛出异常。"use strict"; 5.语句最好以;结尾。 二、关键字和保留字 三、变量,松散型(可以是任何类型) var + 变量名 四、数据类型 1.typeof 适合检测基本数据类型 2.Undefined类型 未初始化的变量 3.Null类型 空对象指针 4.Boolean类型 5.Number类型 ①整型:023(八进制) 0xa(十六进制) ②浮点数值: 0.1 + 0.2 != 0.3 ③数值范围: Number.MIN_VALUE(5e-324)~Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308) Number.NEGATIVE_INFINITY(负无穷) ~Number.POSITIVE_INFINITY(正无穷) ④NaN,不是数值。与此相关的任何操作皆为NaN NaN == NaN,返回false ⑤数值转换,把非数值类型转换为数字类型 Number()、parseInt()、parseFloat() 6.String类型 ①字符字面量 var txt = "Hello World"; ②字符串特点。字符串一旦创建就不会被更改。 要修改某个变量的字符串,首先销毁该变量的字符串,然后将新值填充到变量中 ③转换字符串 toString(基数) 7.Object类型 ①创建 var o = new Object(); 五、操作符 1.一元操作符 递增递减操作符 2.一元加和键操作符 3.位操作符 ①按位非(~),就是返回值的反码(反码 == -原值 - 1) ②按位与(&),就是两个值皆为1,为1;其余为0 ③按位或(|), 就是两个值皆为0,为0;其余为1 ④按位异或(^),就是相同为0,不同为1; ⑤左移(<<),这个操作符会数值的位数左移到指定位数的位置。 ⑥有符号右移(>>),与左移相反,向右移。 ⑦有符号右移(>>),与左移相反,向右移。 4.布尔操作符 ①逻辑非 !a ②逻辑与 a&&b ③逻辑或 a||b 5.乘性操作符 ①乘法 a * b ②除法 a / b ③求模 a % b 6.加性操作符 ①加法 a + b ②减法 a - b 7.关系操作符 8.相等操作符 ①相等与不等 == 仅仅值相等 ②全等和全不等 ===值和类型皆相等 9.条件操作符 var res = (min > max) ? max : min; 10.赋值运算符 *= += /= -= 11.逗号运算符 ①var num1=1, num2=2, num3=3; ②var num = (5, 1, 4, 8, 0); // num 的值为0 六、语句 1.if语句 2.do-while语句,至少执行一次 3.while语句 4.for语句 5.for-in语句(枚举对象) 6.label语句 7.break(退出循环)和continue(退出本次循环)语句 8.with语句(延长作用域) 9.switch语句 七、函数 1.理解参数 arguments对象 2.没有重载,但可以通过检测参数个数和类型来模仿 八、变量、作用域和内存问题 1.基本类型和引用类型的值 ①动态的属性 基本类型不能对其方法属性进行操作,引用类型可以 ②复制变量值 基本类型复制的副本值, 引用类型复制的是一个指针 ③传递参数,按值传参 ④检测类型 typeof(基本类型)、instanceof(引用类型)和Object.prototype.toString.call() 2.执行环境和作用域 执行环境定义了变量或函数有权访问其他数据,决定了他们各自的行为。 全局执行环境是一个最外围的执行环境,在web中,全局执行环境被认为是window对象。 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的作用域链, 该链作用是保证对执行环境有权访问的变量和函数的有序访问。 3.延长作用域链 ①try-catch中catch语句 ②with语句 4.没有块级作用域 if语句和for语句都不是 ①声明变量 使用var声明的变量会自动被添加到最近的作用域中 在函数中,不用var声明的变量为全局变量 ②搜索标识符 如果局部函数中存在同名的标识符,那么就不会使用位于父环境中的同名标识符 5.垃圾收集 ①标记清除 首先将内存中的所有变量加上标记,之后去除所有变量及其标记, 最后判断如果变量上有标记,则被认定为要删除的变量。 ②引用计数 当一个变量的类型被另一个变量引用时,则引用计数加1(原本为1), 如果为0,则被删除,否则,永远存在。 ③管理内存 对于明确不用的变量手工清除(收回执行环境) object = null;
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