Java单体应用 - 架构模式 - 03.设计模式-25.访问者模式
2020-03-13 17:49
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原文地址:http://www.work100.net/training/monolithic-architecture-design-patterns-visitor-pattern.html
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访问者模式
序号 | 文内章节 | 视频 |
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1 | 概述 | - |
2 | 实现 | - |
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1.概述
在访问者模式(
Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。
通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。
这种类型的设计模式属于行为型模式。
根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
意图:
主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决:
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用:
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决:
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码:
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例:
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点:
- 符合单一职责原则。
- 优秀的扩展性。
- 灵活性。
缺点:
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。
- 具体元素变更比较困难。
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景:
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:
访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
2.实现
我们将创建一个定义接受操作的
ComputerPart接口。
Keyboard、
Mouse、
Monitor和
Computer是实现了
ComputerPart接口的实体类。
我们将定义另一个接口
ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。
Computer使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo,我们的演示类使用
Computer、
ComputerPartVisitor类来演示访问者模式的用法。
步骤 1
定义一个表示元素的接口。
ComputerPart.java,代码如下:
public interface ComputerPart { void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor); }
步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。
Keyboard.java,代码如下:
public class Keyboard implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Monitor.java,代码如下:
public class Monitor implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Mouse.java,代码如下:
public class Mouse implements ComputerPart { @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { computerPartVisitor.visit(this); } }
Computer.java,代码如下:
public class Computer implements ComputerPart { ComputerPart[] parts; public Computer(){ parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Override public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) { for (int i = 0; i < parts.length; i++) { parts[i].accept(computerPartVisitor); } computerPartVisitor.visit(this); } }
步骤 3
定义一个表示访问者的接口。
ComputerPartVisitor.java,代码如下:
public interface ComputerPartVisitor { public void visit(Computer computer); public void visit(Mouse mouse); public void visit(Keyboard keyboard); public void visit(Monitor monitor); }
步骤 4
创建实现了上述类的实体访问者。
ComputerPartDisplayVisitor.java,代码如下:
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { @Override public void visit(Computer computer) { System.out.println("Displaying Computer."); } @Override public void visit(Mouse mouse) { System.out.println("Displaying Mouse."); } @Override public void visit(Keyboard keyboard) { System.out.println("Displaying Keyboard."); } @Override public void visit(Monitor monitor) { System.out.println("Displaying Monitor."); } }
步骤 5
使用
ComputerPartDisplayVisitor来显示
Computer的组成部分。
VisitorPatternDemo.java,代码如下:
public class VisitorPatternDemo { public static void main(String[] args) { ComputerPart computer = new Computer(); computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor()); } }
步骤 6
执行程序,输出结果:
Displaying Mouse. Displaying Keyboard. Displaying Monitor. Displaying Computer.
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