您的位置:首页 > Web前端 > JavaScript

JavaScript canvas实现跟随鼠标事件

2020-02-13 11:31 603 查看

本文实例为大家分享了用canvas实现跟随鼠标事件的具体代码,供大家参考,具体内容如下

//鼠标移动 展现光片

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}

#canvas {
background: #000;
}
</style>
</head>

<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var circleList = [];

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

canvas.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 将对象push到数组中,画出来的彩色小点可以看作每一个对象中记录着信息 然后存在数组中
circleList.push(new Circle(e.clientX, e.clientY));
})

//取x到y之间随机数:Math.round(Math.random()*(y-x)+x) 包括y
function random(min, max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}

function Circle(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;

this.vx = (Math.random() - 0.5) * 3; //随机出来一个正数,或者负数。乘3是为了让速度变得大一点
this.vy = (Math.random() - 0.5) * 3;

this.color = 'rgb(' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ',' + random(0, 255) + ')';

this.a = 1; // 初始透明度

this.draw();
}
Circle.prototype = {
draw() {
context.beginPath();
context.fillStyle = this.color;
context.globalCompositeOperation = 'lighter';
context.globalAlpha = this.a; //全局透明度
context.arc(this.x, this.y, 30, 0, Math.PI * 2, false);
context.fill();
this.update();
},
update() {
// 根据速度更新每一个小圆的位置
this.x += this.vx;
this.y += this.vy;
this.a *= 0.98;
}
}

function render() {
//把原来的内容区域清除掉
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
circleList.forEach(function (ele, i) {
ele.draw();

if (ele.a < 0.05) {
circleList.splice(i, 1);
}
});

requestAnimationFrame(render); //动画,会根据浏览器的刷新频率更新动画
}
render();
</script>
</body>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助

您可能感兴趣的文章:

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  canvas 跟随鼠标