学习Python之小练习(飞机大战)(7)
2020-02-03 05:00
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飞机登场
设计飞机和子弹类
飞机需求
- 游戏启动后,飞机默认出现在屏幕下方居中
- 飞机每隔0.5秒发射一次子弹
- 通过左右方向键控制飞机移动
子弹需求
- 子弹从飞机正上方发射并沿直线飞行
- 飞出屏幕后,需要从精灵组删除
在移动飞机操作中需要进行键盘捕获
使用pygame.key.get_pressed()
注意:
- 可以连续捕获按键
在设置飞机发射子弹是需要用到定时器
固定模式
- 定义定时器常量—eventid
- 初始化方法中,调用set_timer()方法设置定时器事件
- 在游戏循环中,监听定时器事件
- 最后在监听中处理执行发射子弹的方法
发射子弹就需要创建子弹类
-
英雄正上方发射
-
飞出屏幕后。在所有组中删除
-
在游戏中进行部分优化,可以连续发射三枚子弹
-
如果有人和需求可以在源码中对应位置改动即可
-
由于剩余代码改动较小,所以大部分注释都写在代码中
碰撞检测
第一种方法
- 用 pygame.sprite.groupcollide(group1,group2,dokill1,dokill2,collided = None) —>sprite_dict方法
- 进行两个精灵组中所有精灵的碰撞检测
- 如果dokill 设置为True,发生碰撞的精灵会自动被清除
- collided 是用于计算碰撞的回调函数
- 若没有指定,则每个精灵需要有 一个 rect 属性
第二种方法
- 用 pygame.sprite.spritecollide() 方法进行碰撞检测
- 判定 某个精灵和指定精灵组中的精灵 碰撞
- spritecollide(sprite,group,dokill,collided = None)—> sprite_list
- 如果将 dokill 设置为 True,指定精灵组中发生碰撞的精灵将会被销毁
粘上代码
plane_main.py
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """ 飞机大战主游戏 """ def __init__(self): print("游戏初始化...") # 1.创建游戏窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 2.创建游戏时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组 self.__create_sprites__() # 4. 设置定时器事件 -- 创建敌机 每一秒 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 5.设置定时器事件 --- 发射子弹 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __create_sprites__(self): # 创建游戏背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(is_alt=True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: # 1. 设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) # 2. 事件监听 self.__event_handler__() # 3. 碰撞检测 self.__check_collide__() # 4. 绘制/更新精灵组 self.__update_sprites__() # 5. 更新显示 pygame.display.update() pass def __event_handler__(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over__() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敌机出场...") # 创建敌机精灵 enemy = Enemy() # 将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # 使用键盘提供的方法捕获键盘按键 --- 返回元组 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判断元组中对应的按键索引值,如果键盘按下,索引值为 1 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: # print("向右移动...") self.hero.speed = 3 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide__(self): # 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(groupa=self.hero.bullets, groupb=self.enemy_group, dokilla=True, dokillb=True) # 敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(sprite=self.hero, group=self.enemy_group, dokill=True) # 判断返回的被撞毁的敌机列表中是否有内容 if len(enemies) > 0: # 英雄牺牲 self.hero.kill() # 游戏结束 PlaneGame.__game_over__() def __update_sprites__(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) # 定义静态方法,因为不需要用到类属性 @staticmethod def __game_over__(): print("游戏结束!") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 启动游戏 game.start_game()
plane_sprites.py
# -*- coding: utf-8 -*- import random import pygame # 创建屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新帧率常量 FRAME_PER_SEC = 60 # 创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 定义发射子弹定时器常量 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """ 飞机大战游戏精灵 """ def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self, *args): # 在垂直方向向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """ 游戏背景精灵子类 """ def __init__(self, is_alt=False): # 1. 调用父类方法实现精灵创建(image、rect、speed) super().__init__("./images/background.png") # 2. 判断是否是重复背景图像 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self, *args): # 1. 调用父类的方法实现 super().update() # 2. 判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.y class Enemy(GameSprite): """ a敌机精灵子类 """ def __init__(self): # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2. 指定敌机随机初始速度 1~3 self.speed = random.randint(1, 3) # 3. 指定敌机随机初始位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x) def update(self, *args): # 1. 调用父类方法,保持垂直飞行 super().update() # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,删除敌机精灵 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 飞出屏幕,从所有组中删除敌机精灵 self.kill() class Hero(GameSprite): """ 英雄精灵 """ def __init__(self): # 1. 调用父类方法,设置图片和速度 super().__init__("./images/me1.png",speed=0) # 2. 设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 # 3. 创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self, *args): # 英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed # 控制英雄不能离开屏幕(设置边界) if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): """ 发射子弹 :return: """ # print("发射子弹...") for i in range(0,3): # 1. 创建子弹精灵 bullet = Bullet() # 2. 设置子弹位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y -i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx # 3。 将子弹精灵添加到子弹精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """ 子弹精灵 """ def __init__(self): # 调用父类方法,设置子弹图片以及初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png", speed=-2) def update(self, *args): # 调用父类方法,让子弹沿竖直方向飞行 super().update() # 判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill()
整个游戏的代码就写完了,有兴趣的小伙伴可以在即运行一下,嘿嘿。打完收工!!!
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