您的位置:首页 > 编程语言 > Python开发

学习Python之小练习(飞机大战)(4)

2020-02-03 05:00 781 查看

游戏框架搭建

今天接着更新小游戏
面向对象 的方法进行游戏框架搭建

  • 明确主程序职责
  • 实现主程序类
  • 准备游戏精灵组
  • 游戏主程序职责
      游戏初始化
    1. 游戏循环

根据游戏主程序职责,设计PlaneGame

新建 Plane_main.py 主程序文件,在其中写入游戏主程序

  • 注意: 在Python程序命名或者导入模块时一定要注意大小写,不然会出现一些错误
    可以参考Python 命名规范 :Python命名规范

附上代码 ,里面有注释,都挺详细的
plane_main 游戏主程序

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
"""
飞机大战主游戏
"""

def __init__(self):
print("游戏初始化...")

# 1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

# 2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()

# 3.调用私有方法,创建精灵和精灵组
self.__create_sprites__()

def __create_sprites__(self):
pass

def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler__()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide__()
# 4. 绘制/更新精灵组
self.__update_sprites__()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()
pass

def __event_handler__(self):

for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over__()

def __check_collide__(self):
pass

def __update_sprites__(self):
pass

# 定义静态方法,因为不需要用到类属性
@staticmethod
def __game_over__():
print("游戏结束!")
pygame.quit()
exit()

if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()

plane_sprites.py 精灵组工具包

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame

# 创建屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""
飞机大战游戏精灵
"""

def __init__(self, image_name, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed

def update(self, *args):
# 在垂直方向向上移动
self.rect.y += self.speed

休息。。。。。。

  • 点赞 1
  • 收藏
  • 分享
  • 文章举报
生于尘埃 发布了17 篇原创文章 · 获赞 8 · 访问量 1553 私信 关注
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: