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ES6入门之let和const命令

2019-10-21 23:28 411 查看

前言

大家好,我是一只流浪的kk,当你看到这边博客的时候,说明你已经进入了ES6学习的领域了,从本篇博客开始,我将会将自己学习到ES6的相关知识进行整理,方便大家参考和学习,那么我将带你进入第一节的内容学习let和const命令,本篇博客从三个方面进行全方位解析。

let命令

首先我们需要学习的是let命令的使用,这个使用非常简单,它其实也是声明变量的一种方式,和var相比我把它的特点总结了如下四点,一起来看看吧!

(1):基本用法

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>let命令的基本用法</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
let a=10;
var b=20;
console.log(a);//10
console.log(b);//20
</script>
</body>
</html>

我们看到我们现在是使用let关键字定义变量的,好处的话我们一步一步进行讲解

(2):不具备变量提升的能力

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>不具备变量提升的能力</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
console.log(a);//报错
let a=10;
console.log(b);//undefined
var b=20;
</script>
</body>
</html>

在这个案例中,我们看到使用let关键字定义的变量会报错,而使用var关键字定义的变量不会报错,这一进一步说明let关键字定义的变量不具备变量提升的能力,从而也时刻提醒我们养成良好的编程习惯,任何变量都应该遵循先定义后使用的原则。

(3):暂时性死区

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>let暂时性死区</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
if(true){
tep='abc';
console.log(tep);//ReferenceErro
let tep;
console.log(tep);//undefined
tep=123;
console.log(tep);//123
}
</script>
</body>
</html>

(4):不允许重复声明

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>不允许重复声明</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function bar(){
var a=10
let a=20;

ae4
let b=10;
let b=20;
}
bar();//报错
function foo(args){
{
let args;
}
}
foo();//不报错
</script>
</body>
</html>

块级作用域

在ES5中,我们只有函数级作用域和全局作用域,这对我们的开发带来很大的不方便,例如同事之间的开发,变量的定义可能会相同,这就有可能会造成代码发生错误,我先用一个例子来解释一下吧!

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>块级作用域</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
let arr=[];
for(var i=0;i<10;i++){
arr[i]=function(){
console.log(i);
}
}
arr[6]();
</script>
</body>
</html>

在这里我们希望提到当前i,而最终结果是10,变量

i
var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i,每一次循环,变量
i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组
a
的函数内部的
console.log(i)
,里面的
i
指向的就是全局的
i
。也就是说,所有数组
a
的成员里面的
i
,指向的都是同一个
i
,导致运行时输出的是最后一轮的
i
的值, 15d8 也就是 10。那么如何解决呢?

我们再来看另一个示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>块级作用域</title>
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 100px;
background: lightgreen;
float: left;
margin: 20px;
font: 30px/100px "microsoft yahei";
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div>a</div>
<div>b</div>
<div>c</div>
<div>d</div>
<div>e</div>
<div>f</div>
<div>g&l
aec
t;/div>
<div>h</div>
<div>i</div>
<div>j</div>
<script type="text/javascript">
var divs=document.getElementsByTagName("div");
for (var i=0;i<divs.length;i++) {
divs[i].onclick=function(){
alert(i);
}
}
</script>
</body>
</html>

假定页面中有10个div,我们每点击一个div,我们想要弹出当前div的下标,但是都是弹出10,这就是和我们前面提到的情况一样,

解决方案一:使用闭包

在没有ES6之前,我们解决这类问题通常使用闭包,那么什么是闭包呢?以后的章节我会拿出来单独讲,这里讲一下浅显的字面意思:当一个内部函数被调用,就会形成闭包,闭包就是能够读取其他函数内部变量的

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>块级作用域</title>
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 100px;
background: lightgreen;
float: left;
margin: 20px;
font: 30px/100px "microsoft yahei";
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div>a</div>
<div>b</div>
<div>c</div>
<div>d</div>
<div>e</div>
<div>f</div>
<div>g</div>
<div>h</div>
<div>i</div>
<div>j</div>
<script type="text/javascript">
var divs=document.getElementsByTagName("div");
for (var i=0;i<divs.length;i++) {
divs[i].onclick=(function(n){
return function(){
alert(n);
}
})(i);
}
</script>
</body>
</html>

现在的话,我们每点击div一次都可以得到当前下标(索引)

解决方案二:使用块级作用域

使用块级作用可以快速解决这个问题

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>块级作用域</title>
</head>
<bod
3ff8
y>
<script type="text/javascript">
let arr=[];
for(let i=0;i<10;i++){
arr[i]=function(){
console.log(i);
}
}
arr[6]();
</script>
</body>
</html>

在这里,let声明的变量仅在块级作用域内有效,变量

i
let
声明的,当前的
i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的
i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是
6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量
i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量
i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算

const命令

(1):基本用法

 const声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变,并且用const声明的常量必须全部大写,例如PI,MAX,MIN等等

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>const基本用法</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
const PI=3.14;
console.log(PI);
PI=2
</script>
</body>
</html>

同样,使用const声明的变量不得改变值,所以说const一旦声明变量,就必须立刻初始化,不得留到以后赋值

(2):暂时性死区

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>const暂时性死区</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
if(true){
const MIN=10
}
console.log(MIN);
if(true){
console.log(MAX);
const MAX=10;
}
</script>
</body>
</html>

同样,使用const声明的变量也不具备变量提升的能力

(3):不允许重复声明

同样const命令也不允许重复声明,我们来看下面的例子

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>const不可重复声明变量</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var message='hello world';
let age=18;
const message='你好';//报错
const age=20;//报错
</script>
</body>
</html>

在这里我们用const重复声明变量,控制台输出Uncaught SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared,所以const也不允许重复声明变量

ES6声明变量的六种方法

在ES5中我们只有var,function两种声明变量的方法,但是在ES6中新增了let,const,import,class等四种声明变量的方法,所以现在我们一共有六种声明变量的方法,在之后的博客中我们回对import,class进行讲解。

总结

本篇博客我们一共学习了三个知识点,let命令,块级作用域,const命令,以及总结了let命令和const命令的相似之处,这只是简单的ES6入门,下一篇博客是讲解变量的解构赋值。

 

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