hashmap源码核心三个方法解析
2019-06-14 09:54
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一。介绍
HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据因为在查询上使用散列码(通过键生成一个数字作为数组下标,这个数字就是hash code)所以在查询上的访问速度比较快,HashMap最多允许一对键值对的Key为Null,允许多对键值对的value为Null。它是非线程安全的。在排序上面是无序的。
二。haspmap三个核心的方法get,put,扩容:
Hash值的计算方法
[code]// 计算指定key的hash值,原理是将key的hash code与hash code无符号向右移16位的值,执行异或运算。 // 在Java中整型为4个字节32位,无符号向右移16位,表示将高16位移到低16位上,然后再执行异或运行,也 // 就是将hash code的高16位与低16位进行异或运行。 // 小于等于65535的数,其高16位全部都为0,因而将小于等于65535的值向右无符号移16位,则该数就变成了 // 32位都是0,由于任何数与0进行异或都等于本身,因而hash code小于等于65535的key,其得到的hash值 // 就等于其本身的hash code。 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
1.put
[code]public V put(K key, V value) { //首先根据hash方法,获取对应key的hash值,计算方法见后面 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //判断用户存放元素的数组是否为空 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //为空则进行初使化,并将初使化后的数组赋值给变量tab,数组的长值赋值给变量n n = (tab = resize()).length; //判断根据hash值与数组长度减1求与得到的下标, //从数组中获取元素并将其赋值给变量p(后续该变量p可以继续使用),并判断该元素是否存在 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //如果不存在则创建一个新的节点,并将其放到数组对应的下标中 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {//根据数组的下标取到了元素,并且该元素p且不为空,下面要判断p元素的类型是Node还是TreeNode Node<K,V> e; K k; //判断该数组对应下标取到的第一值是不是与正在存入值的hash值相同、 //key相等(可能是对象,也可能是字符串),如果相等,则将取第一个值赋值给变量e if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判断取的对象是不是TreeNode,如果是则执行TreeNode的put方法 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//是普通的Node节点, //根据next属性对元素p执行单向链表的遍历 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //如果被遍历的元素最后的next为空,表示后面没有节点了,则将新节点与当前节点的next属性建立关系 if ((e = p.next) == null) { //做为当前节点的后面的一个节点 p.next = newNode(hash, key, value, null); //判断当前节点的单向链接的数量(8个)是不是已经达到了需要将其转换为TreeNode了 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //如果是则将当前数组下标对应的元素转换为TreeNode treeifyBin(tab, hash); break; } //判断待插入的元素的hash值与key是否与单向链表中的某个元素的hash值与key是相同的,如果是则退出 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //判断是否找到了与待插入元素的hash值与key值都相同的元素 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; //判断是否要将旧值替换为新值 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) //满足于未指定不替换或旧值为空的情况,执行将旧值替换为新值 e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
2.get
[code]public V get(Object key) { Node<K,V> e; //根据Key获取元素 if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; //if语句的第一个判断条件 if ((tab = table) != null //将数组赋值给变量tab,将判断是否为null && (n = tab.length) > 0 //将数组的长值赋值给变量n && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//判断根据hash和数组长度减1的与运算,计算出来的的数组下标的第一个元素是不是为空 //判断第一个元素是否要找的元素,大部份情况下只要hash值太集中,或者元素不是很多,第一个元素往往都是需要的最终元素 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //第一个元素就是要找的元素,因为hash值和key都相等,直接返回 return first; if ((e = first.next) != null) {//如果第一元素不是要找到的元,则判断其next指向是否还有元素 //有元素,判断其是否是TreeNode if (first instanceof TreeNode) //是TreeNode则根据TreeNode的方式获取数据 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do {//是Node单向链表,则通过next循环匹配,找到就退出,否则直到匹配完最后一个元素才退出 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } //没有找到则返回null return null; }
3.resize扩容
[code]final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table;//首次初始化后table为Null int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold;//默认构造器的情况下为0 int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) {//table扩容过 //当前table容量大于最大值得时候返回当前table if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //table的容量乘以2,threshold的值也乘以2 newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold //使用带有初始容量的构造器时,table容量为初始化得到的threshold newCap = oldThr; else { //默认构造器下进行扩容 // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { //使用带有初始容量的构造器在此处进行扩容 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { //对新扩容后的table进行赋值,条件中的代码删减 } return newTab; }
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