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hashmap源码核心三个方法解析

2019-06-14 09:54 176 查看

一。介绍 

HashMap在底层数据结构上采用了数组+链表+红黑树,通过散列映射来存储键值对数据因为在查询上使用散列码(通过键生成一个数字作为数组下标,这个数字就是hash code)所以在查询上的访问速度比较快,HashMap最多允许一对键值对的Key为Null,允许多对键值对的value为Null。它是非线程安全的。在排序上面是无序的。
 

二。haspmap三个核心的方法get,put,扩容:

Hash值的计算方法

[code]// 计算指定key的hash值,原理是将key的hash code与hash code无符号向右移16位的值,执行异或运算。
// 在Java中整型为4个字节32位,无符号向右移16位,表示将高16位移到低16位上,然后再执行异或运行,也
// 就是将hash code的高16位与低16位进行异或运行。
// 小于等于65535的数,其高16位全部都为0,因而将小于等于65535的值向右无符号移16位,则该数就变成了
// 32位都是0,由于任何数与0进行异或都等于本身,因而hash code小于等于65535的key,其得到的hash值
// 就等于其本身的hash code。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

1.put

[code]public V put(K key, V value) {
//首先根据hash方法,获取对应key的hash值,计算方法见后面
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断用户存放元素的数组是否为空
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//为空则进行初使化,并将初使化后的数组赋值给变量tab,数组的长值赋值给变量n
n = (tab = resize()).length;
//判断根据hash值与数组长度减1求与得到的下标,
//从数组中获取元素并将其赋值给变量p(后续该变量p可以继续使用),并判断该元素是否存在
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//如果不存在则创建一个新的节点,并将其放到数组对应的下标中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {//根据数组的下标取到了元素,并且该元素p且不为空,下面要判断p元素的类型是Node还是TreeNode
Node<K,V> e; K k;
//判断该数组对应下标取到的第一值是不是与正在存入值的hash值相同、
//key相等(可能是对象,也可能是字符串),如果相等,则将取第一个值赋值给变量e
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断取的对象是不是TreeNode,如果是则执行TreeNode的put方法
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {//是普通的Node节点,
//根据next属性对元素p执行单向链表的遍历
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//如果被遍历的元素最后的next为空,表示后面没有节点了,则将新节点与当前节点的next属性建立关系
if ((e = p.next) == null) {
//做为当前节点的后面的一个节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断当前节点的单向链接的数量(8个)是不是已经达到了需要将其转换为TreeNode了
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//如果是则将当前数组下标对应的元素转换为TreeNode
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判断待插入的元素的hash值与key是否与单向链表中的某个元素的hash值与key是相同的,如果是则退出
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//判断是否找到了与待插入元素的hash值与key值都相同的元素
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
//判断是否要将旧值替换为新值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//满足于未指定不替换或旧值为空的情况,执行将旧值替换为新值
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

2.get

[code]public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//根据Key获取元素
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//if语句的第一个判断条件
if ((tab = table) != null //将数组赋值给变量tab,将判断是否为null
&& (n = tab.length) > 0 //将数组的长值赋值给变量n
&& (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//判断根据hash和数组长度减1的与运算,计算出来的的数组下标的第一个元素是不是为空
//判断第一个元素是否要找的元素,大部份情况下只要hash值太集中,或者元素不是很多,第一个元素往往都是需要的最终元素
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//第一个元素就是要找的元素,因为hash值和key都相等,直接返回
return first;
if ((e = first.next) != null) {//如果第一元素不是要找到的元,则判断其next指向是否还有元素
//有元素,判断其是否是TreeNode
if (first instanceof TreeNode)
//是TreeNode则根据TreeNode的方式获取数据
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {//是Node单向链表,则通过next循环匹配,找到就退出,否则直到匹配完最后一个元素才退出
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//没有找到则返回null
return null;
}

3.resize扩容

[code]final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;//首次初始化后table为Null
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;//默认构造器的情况下为0
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {//table扩容过
//当前table容量大于最大值得时候返回当前table
 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//table的容量乘以2,threshold的值也乘以2           
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
//使用带有初始容量的构造器时,table容量为初始化得到的threshold
 newCap = oldThr;
else {  //默认构造器下进行扩容
// zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
//使用带有初始容量的构造器在此处进行扩容
 float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
 if (oldTab != null) {
//对新扩容后的table进行赋值,条件中的代码删减
}
return newTab;
}

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