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BAT面试必问HashMap源码分析

2019-06-12 21:58 615 查看

HashMap 简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

底层数据结构分析

JDK1.8之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 

(n - 1) & hash
 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

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static
 
final
 
int
 
hash(
Object
 
key) {

  
int
 
h;

  
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode

  
// ^ :按位异或

  
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐

  
return
 
(key == 
null
) ? 
0
 
: (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 
16
);

}

对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.

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static
 
int hash(int h) {

    
// This function ensures that hashCodes that differ only by

    
// constant multiples at each bit position have a bounded

    
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).

 

    
h ^= (h >>> 
20
) ^ (h >>> 
12
);

    
return
 
h ^ (h >>> 
7
) ^ (h >>> 
4
);

}

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

JDK1.8之后

相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

类的属性:

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public
 
class
 
HashMap<K,V> 
extends
 
AbstractMap<K,V> 
implements
 
Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    
// 序列号

    
private
 
static
 
final
 
long
 
serialVersionUID = 362498820763181265L;   

    
// 默认的初始容量是16

    
static
 
final
 
int
 
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 
1
 
<< 
4
;  

    
// 最大容量

    
static
 
final
 
int
 
MAXIMUM_CAPACITY = 
1
 
<< 
30
;

    
// 默认的填充因子

    
static
 
final
 
float
 
DEFAULT_LOAD_FACTOR = 
0
.75f;

    
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树

    
static
 
final
 
int
 
TREEIFY_THRESHOLD = 
8
;

    
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表

    
static
 
final
 
int
 
UNTREEIFY_THRESHOLD = 
6
;

    
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小

    
static
 
final
 
int
 
MIN_TREEIFY_CAPACITY = 
64
;

    
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍

    
transient
 
Node<k,v>[] table;

    
// 存放具体元素的集

    
transient
 
Set<map.entry<k,v>> entrySet;

    
// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。

    
transient
 
int
 
size;

    
// 每次扩容和更改map结构的计数器

    
transient
 
int
 
modCount;  

    
// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容

    
int
 
threshold;

    
// 填充因子

    
final
 
float
 
loadFactor;

}

  • loadFactor加载因子

loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,load Factor越小,也就是趋近于0,

loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。

  • threshold

threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。

Node节点类源码:

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// 继承自 Map.Entry<K,V>

static
 
class
 
Node<K,V> 
implements
 
Map.Entry<K,V> {

       
final
 
int
 
hash;
// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较

       
final
 
K key;
//键

       
V value;
//值

       
// 指向下一个节点

       
Node<K,V> next;

       
Node(
int
 
hash, K key, V value, Node<K,V> next) {

            
this
.hash = hash;

            
this
.key = key;

            
this
.value = value;

            
this
.next = next;

        
}

        
public
 
final
 
K getKey()        { 
return
 
key; }

        
public
 
final
 
V getValue()      { 
return
 
value; }

        
public
 
final
 
String toString() { 
return
 
key + 
"="
 
+ value; }

        
// 重写hashCode()方法

        
public
 
final
 
int
 
hashCode() {

            
return
 
Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

        
}

 

        
public
 
final
 
V setValue(V newValue) {

            
V oldValue = value;

            
value = newValue;

            
return
 
oldValue;

        
}

        
// 重写 equals() 方法

        
public
 
final
 
boolean
 
equals(Object o) {

            
if
 
(o == 
this
)

                
return
 
true
;

            
if
 
(o 
instanceof
 
Map.Entry) {

                
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

                
if
 
(Objects.equals(key, e.getKey()) &&

                    
Objects.equals(value, e.getValue()))

                    
return
 
true
;

            
}

            
return
 
false
;

        
}

}

树节点类源码:

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static
 
final
 
class
 
TreeNode<K,V> 
extends
 
LinkedHashMap.Entry<K,V> {

        
TreeNode<K,V> parent;  
// 父

        
TreeNode<K,V> left;    
// 左

        
TreeNode<K,V> right;   
// 右

        
TreeNode<K,V> prev;    
// needed to unlink next upon deletion

        
boolean
 
red;           
// 判断颜色

        
TreeNode(
int
 
hash, K key, V val, Node<K,V> next) {

            
super
(hash, key, val, next);

        
}

        
// 返回根节点

        
final
 
TreeNode<K,V> root() {

            
for
 
(TreeNode<K,V> r = 
this
, p;;) {

                
if
 
((p = r.parent) == 
null
)

                    
return
 
r;

                
r = p;

       
}

HashMap源码分析

构造方法

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// 默认构造函数。

public
 
More ...HashMap() {

    
this
.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
// all   other fields defaulted

 
}

 

 
// 包含另一个“Map”的构造函数

 
public
 
More ...HashMap(Map<? 
extends
 
K, ? 
extends
 
V> m) {

     
this
.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;

     
putMapEntries(m, 
false
);
//下面会分析到这个方法

 
}

 

 
// 指定“容量大小”的构造函数

 
public
 
More ...HashMap(
int
 
initialCapacity) {

     
this
(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);

 
}

 

 
// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数

 
public
 
More ...HashMap(
int
 
initialCapacity, 
float
 
loadFactor) {

     
if
 
(initialCapacity < 
0
)

         
throw
 
new
 
IllegalArgumentException(
"Illegal initial capacity: "
 
+ initialCapacity);

     
if
 
(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

         
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

     
if
 
(loadFactor <= 
0
 
|| Float.isNaN(loadFactor))

         
throw
 
new
 
IllegalArgumentException(
"Illegal load factor: "
 
+ loadFactor);

     
this
.loadFactor = loadFactor;

     
this
.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

 
}

putMapEntries方法:

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final
 
void
 
putMapEntries(Map<? 
extends
 
K, ? 
extends
 
V> m, 
boolean
 
evict) {

    
int
 
s = m.size();

    
if
 
(s > 
0
) {

        
// 判断table是否已经初始化

        
if
 
(table == 
null
) { 
// pre-size

            
// 未初始化,s为m的实际元素个数

            
float
 
ft = ((
float
)s / loadFactor) + 
1
.0F;

            
int
 
t = ((ft < (
float
)MAXIMUM_CAPACITY) ?

                    
(
int
)ft : MAXIMUM_CAPACITY);

            
// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值

            
if
 
(t > threshold)

                
threshold = tableSizeFor(t);

        
}

        
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理

        
else
 
if
 
(s > threshold)

            
resize();

        
// 将m中的所有元素添加至HashMap中

        
for
 
(Map.Entry<? 
extends
 
K, ? 
extends
 
V> e : m.entrySet()) {

            
K key = e.getKey();

            
V value = e.getValue();

            
putVal(hash(key), key, value, 
false
, evict);

        
}

    
}

}

put方法

HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。

对putVal方法添加元素的分析如下:

  • ①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  • ②如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果key相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用 
    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value) 
    将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入。

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public
 
V put(K key, V value) {

    
return
 
putVal(hash(key), key, value, 
false
true
);

}

 

final
 
V putVal(
int
 
hash, K key, V value, 
boolean
 
onlyIfAbsent,

                   
boolean
 
evict) {

    
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; 
int
 
n, i;

    
// table未初始化或者长度为0,进行扩容

    
if
 
((tab = table) == 
null
 
|| (n = tab.length) == 
0
)

        
n = (tab = resize()).length;

    
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)

    
if
 
((p = tab[i = (n - 
1
) & hash]) == 
null
)

        
tab[i] = newNode(hash, key, value, 
null
);

    
// 桶中已经存在元素

    
else
 
{

        
Node<K,V> e; K k;

        
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

        
if
 
(p.hash == hash &&

            
((k = p.key) == key || (key != 
null
 
&& key.equals(k))))

                
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录

                
e = p;

        
// hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点

        
else
 
if
 
(p 
instanceof
 
TreeNode)

            
// 放入树中

            
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(
this
, tab, hash, key, value);

        
// 为链表结点

        
else
 
{

            
// 在链表最末插入结点

            
for
 
(
int
 
binCount = 
0
; ; ++binCount) {

                
// 到达链表的尾部

                
if
 
((e = p.next) == 
null
) {

                    
// 在尾部插入新结点

                    
p.next = newNode(hash, key, value, 
null
);

                    
// 结点数量达到阈值,转化为红黑树

                    
if
 
(binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 
1
// -1 for 1st

                        
treeifyBin(tab, hash);

                    
// 跳出循环

                    
break
;

                
}

                
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等

                
if
 
(e.hash == hash &&

                    
((k = e.key) == key || (key != 
null
 
&& key.equals(k))))

                    
// 相等,跳出循环

                    
break
;

                
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

                
p = e;

            
}

        
}

        
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点

        
if
 
(e != 
null
) {

            
// 记录e的value

            
V oldValue = e.value;

            
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null

            
if
 
(!onlyIfAbsent || oldValue == 
null
)

                
//用新值替换旧值

                
e.value = value;

            
// 访问后回调

            
afterNodeAccess(e);

            
// 返回旧值

            
return
 
oldValue;

        
}

    
}

    
// 结构性修改

    
++modCount;

    
// 实际大小大于阈值则扩容

    
if
 
(++size > threshold)

        
resize();

    
// 插入后回调

    
afterNodeInsertion(evict);

    
return
 
null
;

}

我们再来对比一下 JDK1.7 put方法的代码

对于put方法的分析如下:

  • ①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  • ②如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。

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public
 
V put(K key, V value)

    
if
 
(table == EMPTY_TABLE) {

    
inflateTable(threshold);

    
if
 
(key == 
null
)

        
return
 
putForNullKey(value);

    
int
 
hash = hash(key);

    
int
 
i = indexFor(hash, table.length);

    
for
 
(Entry<K,V> e = table[i]; e != 
null
; e = e.next) { 
// 先遍历

        
Object k;

        
if
 
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

            
V oldValue = e.value;

            
e.value = value;

            
e.recordAccess(
this
);

            
return
 
oldValue;

        
}

    
}

 

    
modCount++;

    
addEntry(hash, key, value, i);  
// 再插入

    
return
 
null
;

}

get方法

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public
 
V get(Object key) {

    
Node<K,V> e;

    
return
 
(e = getNode(hash(key), key)) == 
null
 
null
 
: e.value;

}

 

final
 
Node<K,V> getNode(
int
 
hash, Object key) {

    
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; 
int
 
n; K k;

    
if
 
((tab = table) != 
null
 
&& (n = tab.length) > 
0
 
&&

        
(first = tab[(n - 
1
) & hash]) != 
null
) {

        
// 数组元素相等

        
if
 
(first.hash == hash && 
// always check first node

            
((k = first.key) == key || (key != 
null
 
&& key.equals(k))))

            
return
 
first;

        
// 桶中不止一个节点

        
if
 
((e = first.next) != 
null
) {

            
// 在树中get

            
if
 
(first 
instanceof
 
TreeNode)

                
return
 
((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            
// 在链表中get

            
do
 
{

                
if
 
(e.hash == hash &&

                    
((k = e.key) == key || (key != 
null
 
&& key.equals(k))))

                    
return
 
e;

            
while
 
((e = e.next) != 
null
);

        
}

    
}

    
return
 
null
;

}

resize方法

进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

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final
 
Node<K,V>[] resize() {

    
Node<K,V>[] oldTab = table;

    
int
 
oldCap = (oldTab == 
null
) ? 
0
 
: oldTab.length;

    
int
 
oldThr = threshold;

    
int
 
newCap, newThr = 
0
;

    
if
 
(oldCap > 
0
) {

        
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧

        
if
 
(oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {

            
threshold = Integer.MAX_VALUE;

            
return
 
oldTab;

        
}

        
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍

        
else
 
if
 
((newCap = oldCap << 
1
) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

            
newThr = oldThr << 
1
// double threshold

    
}

    
else
 
if
 
(oldThr > 
0
// initial capacity was placed in threshold

        
newCap = oldThr;

    
else
 
{

        
signifies using defaults

        
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

        
newThr = (
int
)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

    
}

    
// 计算新的resize上限

    
if
 
(newThr == 
0
) {

        
float
 
ft = (
float
)newCap * loadFactor;

        
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (
float
)MAXIMUM_CAPACITY ? (
int
)ft : Integer.MAX_VALUE);

    
}

    
threshold = newThr;

    
@SuppressWarnings
({
"rawtypes"
,
"unchecked"
})

        
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])
new
 
Node[newCap];

    
table = newTab;

    
if
 
(oldTab != 
null
) {

        
// 把每个bucket都移动到新的buckets中

        
for
 
(
int
 
j = 
0
; j < oldCap; ++j) {

            
Node<K,V> e;

            
if
 
((e = oldTab[j]) != 
null
) {

                
oldTab[j] = 
null
;

                
if
 
(e.next == 
null
)

                    
newTab[e.hash & (newCap - 
1
)] = e;

                
else
 
if
 
(e 
instanceof
 
TreeNode)

                    
((TreeNode<K,V>)e).split(
this
, newTab, j, oldCap);

                
else
 
{

                    
Node<K,V> loHead = 
null
, loTail = 
null
;

                    
Node<K,V> hiHead = 
null
, hiTail = 
null
;

                    
Node<K,V> next;

                    
do
 
{

                        
next = e.next;

                        
// 原索引

                        
if
 
((e.hash & oldCap) == 
0
) {

                            
if
 
(loTail == 
null
)

                                
loHead = e;

                            
else

                                
loTail.next = e;

                            
loTail = e;

                        
}

                        
// 原索引+oldCap

                        
else
 
{

                            
if
 
(hiTail == 
null
)

                                
hiHead = e;

                            
else

                                
hiTail.next = e;

                            
hiTail = e;

                        
}

                    
while
 
((e = next) != 
null
);

                    
// 原索引放到bucket里

                    
if
 
(loTail != 
null
) {

                        
loTail.next = 
null
;

                        
newTab[j] = loHead;

                    
}

                    
// 原索引+oldCap放到bucket里

                    
if
 
(hiTail != 
null
) {

                        
hiTail.next = 
null
;

                        
newTab[j + oldCap] = hiHead;

                    
}

                
}

            
}

        
}

    
}

    
return
 
newTab;

}

HashMap常用方法测试

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package
 
map;

 

import
 
java.util.Collection;

import
 
java.util.HashMap;

import
 
java.util.Set;

 

public
 
class
 
HashMapDemo {

 

    
public
 
static
 
void
 
main(String[] args) {

        
HashMap<String, String> map = 
new
 
HashMap<String, String>();

        
// 键不能重复,值可以重复

        
map.put(
"san"
"张三"
);

        
map.put(
"si"
"李四"
);

        
map.put(
"wu"
"王五"
);

        
map.put(
"wang"
"老王"
);

        
map.put(
"wang"
"老王2"
);
// 老王被覆盖

        
map.put(
"lao"
"老王"
);

        
System.out.println(
"-------直接输出hashmap:-------"
);

        
System.out.println(map);

        
/**

         
* 遍历HashMap

         
*/

        
// 1.获取Map中的所有键

        
System.out.println(
"-------foreach获取Map中所有的键:------"
);

        
Set<String> keys = map.keySet();

        
for
 
(String key : keys) {

            
System.out.print(key+
"  "
);

        
}

        
System.out.println();
//换行

        
// 2.获取Map中所有值

        
System.out.println(
"-------foreach获取Map中所有的值:------"
);

        
Collection<String> values = map.values();

        
for
 
(String value : values) {

            
System.out.print(value+
"  "
);

        
}

        
System.out.println();
//换行

        
// 3.得到key的值的同时得到key所对应的值

        
System.out.println(
"-------得到key的值的同时得到key所对应的值:-------"
);

        
Set<String> keys2 = map.keySet();

        
for
 
(String key : keys2) {

            
System.out.print(key + 
":"
 
+ map.get(key)+
"   "
);

 

        
}

        
/**

         
* 另外一种不常用的遍历方式

         
*/

        
// 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到

        
// Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,所以我们想获取

        
// map中的所有键值对,我们只要获取数组中的所有Entry对象,接下来

        
// 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了

        
Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();

        
for
 
(java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {

            
System.out.println(entry.getKey() + 
"--"
 
+ entry.getValue());

        
}

 

        
/**

         
* HashMap其他常用方法

         
*/

        
System.out.println(
"after map.size():"
+map.size());

        
System.out.println(
"after map.isEmpty():"
+map.isEmpty());

        
System.out.println(map.remove(
"san"
));

        
System.out.println(
"after map.remove():"
+map);

        
System.out.println(
"after map.get(si):"
+map.get(
"si"
));

        
System.out.println(
"after map.containsKey(si):"
+map.containsKey(
"si"
));

        
System.out.println(
"after containsValue(李四):"
+map.containsValue(
"李四"
));

        
System.out.println(map.replace(
"si"
"李四2"
));

        
System.out.println(
"after map.replace(si, 李四2):"
+map);

    
}

 

}

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