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实训项目日志(一)

2019-04-02 00:59 148 查看

初期工作总结(寒假-3月底)

  • 故事版、动作设计
  • 项目构思

    寒假期间,我们对项目进行了初步的构想。最后将目标锁定——制作一部三维动画。寒假完成了剧本内容的设计,形成了剧本初稿。期间,我参与了剧本的设计修改工作。

    剧本梗概

    故事以母子亲情为主题,讲述了母亲去世后儿子因思念母亲给过去的家拨电话后发生的一系列充满奇幻色彩的感人故事。

    人物设计

    儿子:少年、青年、中年、老年
    母亲:青年、中年、老年

    下放故事版设计前简单绘制的各年龄角色(非专业美术人员,画技拙劣,轻喷),用以画故事版时指代不同的人物以及不同的年龄段。

    剧本结构

    共六幕。具体内容略。

    剧本亮点

    情节加入了一定的玄幻色彩以更加吸引观众,并突出主题。
    尝试采用无旁白的形式,靠人物较为细致的动作表情,背景音乐的气氛烘托以及场景的灯光渲染等表现人物感情。

    故事版、动作设计

    开学后三月份主要进行了故事细化,分镜故事版设计以及动作设计的工作,为后续动作捕捉做准备。

    故事版设计

    为了更好的表达故事情节,对镜头进行了比较精确的设计,绘制了分镜故事版,为后续动作设计、建模、渲染、剪辑等一系列工作提供参考。

    故事板(User Story Board):一种以视觉方式讲述故事的方法,可陈述设计在其应用情境中的使用过程。

    由于我们是非艺术专业的学生,手绘水平可能没有那么高,故事版设计时我们采用**“写+画”**的模式,来更为清晰明确地表达设计。

    • 写镜头。即将我们构想的每一个镜头每一个画面用文字形式描述出来。如:环境餐厅,男主侧趴在餐桌上。中景镜头。镜头朝向男主,男主侧趴的脸面对镜头。……
    • 绘画辅助。部分含有动作的画面或者设计比较精巧的转镜,通过简单绘画来更直观的表达。如下图所示(画工实在粗糙,见谅)

    动作设计

    以故事版镜头设计为基础,依据动画人物动作设计原理,我们对后续进行光学动捕中演员需要表演出来的动作进行了设计和排练,保证能够较为流畅清楚的表达剧本内容。

    我们在动作设计时主要考虑了以下几点内容:

    • 动作的逻辑性。比如开关门这个动作,通常情况下是使用一只手还是两只手,是左手拧门把手还是右手拧门把手,母亲离开家关门的时候是把背对门关上门就走还是应该出家门后转身面向门确认是否关严。不同的角色可能会有不同的实践认知,这些出入就表现在人物的行为逻辑上。
    • 角色的特征性。我们的剧本涉及了同一人物的不同年龄段,这就决定了在行为习惯上,同一人物在不同时期的动作既会保留一定的个人习惯又会因为年龄的变更而产生一定的变化。行为习惯比如,在围裙上擦手,呼唤人时配合摆手等,因为年龄等因素发生的变化比如,走路速度,是否驼背等。
    • 动画表现与实际生活的差异性。动画需要具备较强的表现力才能打动观众,所以动画人物的动作并不能完全依赖于现实生活中的人物动作,而是应该在此基础上加以夸张等变化,使动作更具表现力。比如,悲伤时五官全部夸张下垂,嘴巴长度变化较大,这些都是不符合实际的,但应用在动画角色身上,却更有表现力。

    其中,对于精细设计的动作我们也绘制了一定的图稿来更直观的记录。因为目的只是为了自己日后参考,所以画的更为简略(基本就是火柴人),只保留骨架动作,拿来展示实在寒酸,就不放我们的图了。哈哈,放一张网上类似的参考图。(我们画的就像最右边这一列差不多)

    最终,我们将具体动作细节分场景分人物地进行了详细的设计和记录,随后,我们将进行动作捕捉。

    参考资料:
    [1]: https://www.sohu.com/a/259870026_656990/
    [2]: https://wenku.baidu.com/view/fdf8bf59a22d7375a417866fb84ae45c3a35c219.html/
    [3]: https://www.ui.cn/detail/214614.html/
    [4]: https://jingyan.baidu.com/article/d8072ac42d0450ec94cefd63.html/

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