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小白之python开发:小游戏贪吃蛇

2019-03-08 00:02 387 查看

今天利用python开发一款童年小游戏:贪吃蛇
1.首先导入必备的包,这里就出现了本次项目的一个bug就是from pygame.locals import * 始终无法调用,导致一些pygame中的常亮调用出现标红,最后在常亮之前加上pygame.才得已解决,目前仍不明为何调用不到?

import pygame
import sys  # py解析器
from pygame.locals import *
import random
import copy

2.定义游戏界面的基本颜色

redColor = pygame.Color(255, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)

3.定义游戏的结束函数,当运行过程中满足某些情况时调用该函数结束游戏

def gameOver():

pygame.quit()
sys.exit()

4.初始化游戏的一些变量,首先初始化pygame,这是必要的操作,然后定义游戏的fps速率,定义游戏窗口的大小,之后解释贪吃蛇的原始位置也就是蛇头,定义了蛇的身子列表,定义了目标方块的位置以及判断方块是否被吃掉的标记,最后定义了贪吃蛇的移动方向,这里先初始设置向右移动。

def main():
# 初始化pygame
pygame.init()
# 控制游戏速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 定义一个窗口
playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 初始化变量
# 贪吃是初始位置
snakePosition = [100, 100]
# 贪吃蛇长度
snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]
# 目标方块位置
targetPosition = [300, 300]
# 定义标记,判断是否吃掉
targetflag = 1
# 初始化方向,往右
direction = 'right'
# 改变方向变量
changeDirection = direction

4.1 pygame中的事件,放到一个实时循环当中处理,使得控制台实时的监视用户的操作,加以改变游戏的进程。就是计算机实时的监视用户对键盘的操作,用以改变蛇是移动方向

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
changeDirection = 'right'
if event.key == pygame.K_LEFT:
changeDirection = 'left'
if event.key == pygame.K_UP:
changeDirection = 'up'
if event.key == pygame.K_DOWN:
changeDirection = 'down'

4.2 这里的判断意义在于当蛇再向左或向右移动时,是不可能立马做出反方向的移动的,必须先向上或向下移动之后,才可以反方向水平移动,这里的判断就是将上下左右的反向移动全部禁用掉,使得反向移动无效

if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection

4.3 根据方向移动蛇头,这里的操作是将蛇头按照上一步的移动方向进行位置的递增

if direction =='right':
snakePosition[0] += 20
if direction =='left':
snakePosition[0] -= 20
if direction =='up':
snakePosition[1] -= 20
if direction =='down':
snakePosition[1] += 20

4.4 增加蛇的长度,将新蛇头添加到body列表的首位,然后利用判断语句,如果吃到方块即新蛇头的位置与目标方块的位置相同,就将方块的标记改为0,证明场上已经没有方块了,系统将随机生成新的方块,这样蛇的长度就增加了一个单位,实现吃方块蛇变长的逻辑,然后如果蛇的这次移动没有吃到方块,就将body的末位pop()删掉,蛇的长度依旧没有变化,实现了蛇的移动

snakeBody.insert(0,list(snakePosition))

# 判断吃方块
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
targetflag = 0
else:
snakeBody.pop()

4.5 及时补充目标方块,系统判断到目前的小方块已经被蛇吃掉,标记为0,就使用random.randrange在移动范围内产生随机数,经过计算产生新的方块

if targetflag == 0:

x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
targetPosition = [int(x*20), int(y*20)]
targetflag = 1

4.6 绘制游戏界面,这里再次遇到了Rect无法调用的问题,最后使用 pygame.Rect才使程序不报错

playSurface.fill(blackColor)
for position in snakeBody:
pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, pygame.Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(playSurface, redColor, pygame.Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

4.7 游戏结束判定,最开始仅仅利用边界限制,当蛇头超出上下左右的边界框时游戏结束,我再测试时发现普通游戏中蛇头如果撞到自己的身体也会使得游戏结束,因此对代码进行了修改使蛇头撞到自己的身体时结束游戏,在这里我最先使用的是直接对body进行判断,如果蛇头在body.pop[0]内则说明蛇撞到了自己,结果发现pop会使蛇缺失紫的身体,于是改用赋值语句新建了一个bodyB来存储预判断,结果发现就像之前几天学习的copy一样如果有多级的列表多级列表中保存的依旧是原始body的地址,于是想到了刚学的deepcopy只会复制取值,而不会关联地址,于是最终实现了蛇头撞到自身判断结束游戏这个功能

pygame.display.flip()
snakeB = copy.deepcopy(snakeBody)
snakeB.pop(0)
print(snakeB)
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameOver()
if snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
gameOver()
elif snakePosition in snakeB:
gameOver()

4.8 控制游戏速度

fpsClock.tick(5)

5.运行游戏开始

if __name__ == '__main__':
main()
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