用python开发一个有趣的猜数字小游戏(实现简单的GUI界面学习)
2019-01-22 00:02
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- 用python开发一个有趣的猜数字小游戏
- 1、 python的GUI编程
- 1.1 pythonGUI常用库对比
- 1.2 tkinter组件
- 1.2.1 tkinter组件列表
- 1.2.1 tkinter组件共同标准属性
- 1.2.1 tkinter组件位置管理方法
用python开发一个有趣的猜数字小游戏
用于字符串的格式化,通过 {} 和 : 来代替以前的 %
1、 python的GUI编程
1.1 pythonGUI常用库对比
Python 提供了多个(GUI)图形开发界面的库,几个常用 Python GUI 库如下:
Tkinter: Tkinter 模块(Tk 接口)是 Python 的标准 Tk GUI 工具包的接口 ,可良好地运行在绝大多数平台中。Tkinter 是内置到 python 的安装包中,只要安装好 Python 之后就能 import Tkinter 库,而且 IDLE 也是用 Tkinter 编写而成,对于简单的图形界面 Tkinter 还是能应付自如。
wxPython:wxPython 是一款开源软件,是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能健全的 GUI 用户界面。
Jython:Jython 程序可以和 Java 无缝集成。除了一些标准模块,Jython 使用 Java 的模块。Jython 几乎拥有标准的Python 中不依赖于 C 语言的全部模块。比如,Jython 的用户界面将使用 Swing,AWT或者 SWT。Jython 可以被动态或静态地编译成 Java 字节码。
1.2 tkinter组件
1.2.1 tkinter组件列表1.2.1 tkinter组件共同标准属性
1.2.1 tkinter组件位置管理方法
2、 游戏代码详细解释
# -*- coding: utf-8 -* import tkinter as tk import tkinter.messagebox import random import re from PIL import ImageTk, Image **#1、导入需要用到的模块** game = tk.Tk() **#2、生成主窗口** game.geometry('400x200') # 设定主窗口大小 game.title('欢迎来到猜数字小游戏') #设定主窗口的标题 answer = random.randint(1, 20) #随机产生正确答案,该答案在猜测数字过程中不能改变,因此必须设置为全局变量 label1 = tk.Label(game, fg ='RoyalBlue',text="游戏规则:系统随机生成1到20之间的一个数,请你猜这个数。" "如果猜中系统将会提示你猜测成功,不幸如果猜错," "系统将会提示你猜大或者猜小,至你猜出正确答案为止,祝你玩得开心!", wraplength=250,justify='center',font = ('微软雅黑',10)) **#3、组件建立。建立第一个标签,说明游戏规则** # bg:标签中文本的颜色 # fg:标签中文本的背景色 # text:标签中文本内容 # wraplength:指定多少单位后开始换行(经测试默认字体情况下,一个汉字或中文标点的长度大约wraplength=12单位, # 一个英文字符(字母,标点等)占6~9个单位,)根据文本中的字符占位,设置wraplength个单位后,字符换行 # justify:指定多行的对齐方式,必须是 left, right, or center #font:文本字体设置 label1.grid(row=0,columnspan=2,rowspan=2,padx=20, pady=8) **#使用grid函数对组件进行布局** #Grid(网格)布局管理器会将控件放置到一个二维的表格里,主控件被分割为一系列的行和列 #row:指定组件所在行数,从0开始,0代表第一列 #column:没有写,默认为0 #columnspan:表示这个组件占据的列数,columnspan=2表示占据两列 #rowspan:同理 #padx:设置控件周围水平方向空白区域保留大小 #pady:同理 label2 = tk.Label(game, text='请输入你猜测的数字:',bg='LightSeaGreen',font = ('微软雅黑',10)) **#建立第二个标签,提示输入** label2.grid(row=2,column=0,sticky='w',padx=5) #sticky:默认的控件在窗口中的对齐方式是居中。使用sticky选项指定对齐方式,可以选择的值有:N/S/E/W,分别代表上对齐/下对齐/左对齐/右对齐,可以单独使用N/S/E/W,也可以上下和左右组合使用,达到不同的对齐效果。 text = tk.Entry(game, width=20) **#建立一个Entry文本框** # Entry和Text文本部件的区别: # Entry:用于接受用户Entry小窗口部件单行文本字符串 # Text:文本小部件提供先进的功能,可以编辑多行文本格式,如改变颜色和字体样式 text.grid(row=2,column=1,sticky='w') pilImage = Image.open("pig.jpg") tkImage = ImageTk.PhotoImage(image=pilImage) #ImageTk.PhotoImage:创建一个Tkinter兼容的照片图像(photo image) label3 = tk.Label(image=tkImage) **#建立一个标签,用于放图片** label3.grid(row=0,rowspan=2,column=2, pady=10) def hit(): **#定义一个函数,在鼠标触发确定按钮时实现该函数** guess_number = text.get() #使用get函数获取文本框中的内容 if guess_number =='' : tk.messagebox.showerror("警告", "Oh!输入不能为空") if not re.findall('[0-9]+',str(guess_number)): #使用正则表达式判断输入是否为数字 tk.messagebox.showerror("警告", "Oh!只能输入一个数字")else: guess_number = int(float(guess_number)) if guess_number > answer: tkinter.messagebox.showinfo("错误", "Oh~你猜的数字太大啦") if guess_number < answer: tkinter.messagebox.showinfo("错误", "Oh~你猜的数字太小啦") if guess_number == answer: tkinter.messagebox.showinfo("正确", "Oh~恭喜你,猜对啦!") **# 建立一个按钮** button2 = tkinter.Button(game, text='确定', command=hit,width=10,bg='RoyalBlue',font = ('微软雅黑',10)) #command:通过按钮触发hit函数 button2.grid(row=2,column=2,sticky='s',padx=8, pady=8) # 使用mainloop进入事件(消息)循环。 game.mainloop()
3、 纯净可运行版代码和程序实现界面
# -*- coding: utf-8 -* import tkinter as tk import tkinter.messagebox import random import re from PIL import ImageTk, Image #导入需要用到的模块 game = tk.Tk() # 生成主窗口 game.geometry('400x200') game.title('欢迎来到猜数字小游戏') answer = random.randint(1, 20) label1 = tk.Label(game, fg ='Teal',text="游戏规则:系统随机生成1到20之间的一个数,请你猜这个数。" "如果猜中系统将会提示你猜测成功,不幸如果猜错," "系统将会提示你猜大或者猜小,至你猜出正确答案为止,祝你玩得开心!", wraplength=250,justify='center',font = ('微软雅黑',10)) label1.grid(row=0,padx=20, pady=8,columnspan=2,rowspan=2) label2 = tk.Label(game, text='请输入你猜测的数字:',bg='LightSeaGreen',font = ('微软雅黑',10)) label2.grid(row=2,column=0,sticky='w',padx=5) text = tk.Entry(game, width=20) text.grid(row=2,column=1,sticky='w') pilImage = Image.open("pig.jpg") tkImage = ImageTk.PhotoImage(image=pilImage) label3 = tk.Label(image=tkImage) label3.grid(row=0,rowspan=2,column=2, pady=10) def hit(): #定义一个函数,在鼠标触发确定按钮时实现该函数 guess_number = text.get() #通过get函数获取文本框中的内容 if guess_number =='' : tk.messagebox.showerror("警告", "Oh!输入不能为空") else: if not re.findall('[0-9]+',str(guess_number)): tk.messagebox.showerror("警告", "Oh!只能输入数字") else: guess_number = int(float(guess_number)) if guess_number > answer: tkinter.messagebox.showinfo("错误", "Oh~你猜的数字太大啦") if guess_number < answer: tkinter.messagebox.showinfo("错误", "Oh~你猜的数字太小啦") if guess_number == answer: tkinter.messagebox.showinfo("正确", "Oh~恭喜你,猜对啦!") button2 = tkinter.Button(game, text='确定', command=hit,width=10,bg='RoyalBlue',font = ('微软雅黑',10)) button2.grid(row=2,column=2,sticky='s',padx=8, pady=8) game.mainloop()
运行效果:
当输入为空时:
当输入非数字文本时:
当输入的数字为小数时:
猜对时:
4、 tips(遇到的问题和规律总结)
4.1、 随机数产生
import random answer = random.randint(1, 20)
4.2、 弹出不同类型的消息框
if guess_number =='' : tk.messagebox.showerror("警告", "Oh!输入不能为空") if not re.findall('[0-9]+',str(guess_number)): #使用正则表达式判断输入是否为数字 tk.messagebox.showerror("警告", "Oh!只能输入一个数字")else: guess_number = int(float(guess_number)) if guess_number > answer: tkinter.messagebox.showinfo("错误", "Oh~你猜的数字太大啦") if guess_number < answer: tkinter.messagebox.showinfo("错误", "Oh~你猜的数字太小啦") if guess_number == answer: tkinter.messagebox.showinfo("正确", "Oh~恭喜你,猜对啦!")
4.3、 确保只接受数字输入
if not re.findall('[0-9]+',str(guess_number)): #使用正则表达式判断输入是否为数字 tk.messagebox.showerror("警告", "Oh!只能输入一个数字")
4.4、 GUI插入图片
pilImage = Image.open("pig.jpg") tkImage = ImageTk.PhotoImage(image=pilImage) #ImageTk.PhotoImage:创建一个Tkinter兼容的照片图像(photo image) label3 = tk.Label(image=tkImage) label3.grid(row=0,rowspan=2,column=2, pady=10)
4.5、 获取文本框内容实现信息交互
text = tk.Entry(game, width=20) text.grid(row=2,column=1,sticky='w') guess_number = text.get()
4.6、 Grid网格布局管理器
4.7、 点击按钮触发事件
button2 = tkinter.Button(game, text=‘确定’, command=hit,width=10,bg=‘RoyalBlue’,font = (‘微软雅黑’,10))
#command:通过按钮触发hit函数
在command指定的函数里进行触发后操作的声明
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