python语言实现飞机大战
2019-01-28 22:41
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第一步:pygame的安装
同时按下win+R打开运行
Enter打开命令提示符,先输入pip -V查看pip版本号,主要是为了查看pip是否正常。
然后先尝试安装pygame测试下能否正常安装,输入命令pip install pygame。
因为我的电脑已经安装过了,所以不会显示安装过程。
素材
最好新建一个飞机大战的项目文件夹,然后先把图片素材放进去,我就提供两张,貌似还有水印,也可以直接去百度,有很多资源的,记得要把名字起好,做到能见名知意。
首先是地图:
然后是我方飞机和敌方飞机:
最后是子弹:
飞机精灵库
接下来就是代码时间,在项目里先创建一个飞机大战所有精灵的python文件
import random import pygame #定义屏幕大小的常量 SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,520,700) #刷新的帧率 FRAME_PER_SEC=60 #创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT #英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1 class GameSprite (pygame.sprite.Sprite): '''飞机大战游戏精灵''' def __init__(self,image_name,speed=1): #调用父类的初始化方法 super().__init__() #定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): #在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): '''游戏背景精灵''' def __init__(self,is_alt=False): #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) super().__init__("./地图.png") #2.判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y=-self.rect.height def update(self): #1.调用父类的方法实现 super().update() #2.判断屏幕是否移出屏幕,如果移出屏幕将图像设置到屏幕的上方 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.rect.y=-self.rect.height class Enemy(GameSprite): '''敌机精灵''' def __init__(self): #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./敌机.png") #2.指定敌机的初始随机速度 2-4 self.speed=random.randint(2,4) #3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom=0 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x=random.randint(0,max_x) pass def update(self): #1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行 super().update() #2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: #print("飞出屏幕,需要从精灵组删除……") #kill方法可以将精灵从所有的精灵组中移出,精灵就会被自动销毁 self.kill() def __del__(self): #print("敌机阵亡 %s"%self.rect) pass class Hero(GameSprite): '''英雄精灵''' def __init__(self): #1.调用父类方法,设置image&speed super().__init__("./飞机.png",0) #2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-50 #3.创建子弹的精灵组 self.bullets=pygame.sprite.Group() def update(self): #英雄在水平方向移动 self.rect.x += self.speed #控制英雄不能离开屏幕 if self.rect.x<0: self.rect.x=0 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right: self.rect.right=SCREEN_RECT.right def fire(self): #print("发射子弹") #1.创建子弹精灵 bullet=BUllet() #2.设置精灵的位置 bullet.rect.bottom=self.rect.y bullet.rect.centerx=self.rect.centerx #3.将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class BUllet(GameSprite): '''子弹精灵''' def __init__(self): #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./子弹.png",-2) def update(self): #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行 super().update() #判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom<0: self.kill() def __del__(self): pass
这里边是飞机大战的所有精灵和精灵组,保存好之后,再写飞机大战的主程序。
飞机大战主程序
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): '''飞机大战主游戏''' def __init__(self): print("游戏初始化") #1.创建游戏的窗口 self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #2.创建游戏的时钟 self.clock=pygame.time.Clock() #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() #4.设置定时器事件,创建敌机 1s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,300) #5.设置定时器事件,创建子弹 0.5s pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,300) def __create_sprites(self): #创建背景精灵和精灵组 bg1=Background() bg2=Background(True) self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2) #创建敌机的精灵组 self.enemy_group=pygame.sprite.Group() #创建英雄的精灵和精灵组 self.hero=Hero() self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始……") while True: #1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) #2.事件监听 self.__event_handler() #3.碰撞检测 self.__check_collide() #4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() #5.更新屏幕显示 pygame.display.update() pass def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): #判断是否退出游戏 if event.type==pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT: #print("敌机出场……") #创建敌机精灵 enemy=Enemy() #将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type==HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() #使用键盘提供的方法获取键盘按键——按键元组 keys_pressed=pygame.key.get_pressed() #判断元组中对应的按键索引值 1 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: #print("向右移动……") self.hero.speed = 5 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: #print("向左移动……") self.hero.speed = -5 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): #1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) #2.敌机撞毁英雄 enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) #3.判断列表是否有内容 if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 self.hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': #创建游戏对象 game = PlaneGame() #启动游戏 game.start_game()
至于为什么要分两个文件,emmmm,这个,python嘛,完全面向对象的编程语言,当然要找个对象了,两个人在一起才不孤单,三个的话。。。。。
游戏界面
作死模式:
作为游戏的开发者,怎么能认怂呢,盘它!!!
不足之处
时间有限,只粗糙的写了很简单的一部分,不过注释我都写的很充分了,大家可以根据注释改进一下,比如加上分数或者设置关卡之类的,加油。
结语
附上我最近看到的一句很有感触的话:
“在自己的价值观没有实现之前,一切的陪伴都是累赘。”
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