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python语言实现飞机大战

2019-01-28 22:41 423 查看

第一步:pygame的安装

同时按下win+R打开运行

Enter打开命令提示符,先输入pip -V查看pip版本号,主要是为了查看pip是否正常。
然后先尝试安装pygame测试下能否正常安装,输入命令pip install pygame。

因为我的电脑已经安装过了,所以不会显示安装过程。

素材

最好新建一个飞机大战的项目文件夹,然后先把图片素材放进去,我就提供两张,貌似还有水印,也可以直接去百度,有很多资源的,记得要把名字起好,做到能见名知意。
首先是地图:



然后是我方飞机和敌方飞机:



最后是子弹:

飞机精灵库

接下来就是代码时间,在项目里先创建一个飞机大战所有精灵的python文件

import random
import pygame

#定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,520,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC=60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1

class GameSprite (pygame.sprite.Sprite):
'''飞机大战游戏精灵'''
def __init__(self,image_name,speed=1):

#调用父类的初始化方法
super().__init__()

#定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
'''游戏背景精灵'''

def __init__(self,is_alt=False):
#1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./地图.png")

#2.判断是否交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height

def update(self):
#1.调用父类的方法实现
super().update()

#2.判断屏幕是否移出屏幕,如果移出屏幕将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
'''敌机精灵'''
def __init__(self):
#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./敌机.png")
#2.指定敌机的初始随机速度  2-4
self.speed=random.randint(2,4)
#3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom=0
max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
pass

def update(self):
#1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
#2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height:
#print("飞出屏幕,需要从精灵组删除……")
#kill方法可以将精灵从所有的精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()

def __del__(self):
#print("敌机阵亡  %s"%self.rect)

pass

class Hero(GameSprite):
'''英雄精灵'''

def __init__(self):
#1.调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./飞机.png",0)
#2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-50
#3.创建子弹的精灵组
self.bullets=pygame.sprite.Group()

def update(self):
#英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right:
self.rect.right=SCREEN_RECT.right

def fire(self):
#print("发射子弹")

#1.创建子弹精灵
bullet=BUllet()
#2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom=self.rect.y
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
#3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)

class BUllet(GameSprite):
'''子弹精灵'''

def __init__(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./子弹.png",-2)

def update(self):
#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom<0:
self.kill()

def __del__(self):

pass

这里边是飞机大战的所有精灵和精灵组,保存好之后,再写飞机大战的主程序。

飞机大战主程序

import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
'''飞机大战主游戏'''
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#1.创建游戏的窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#2.创建游戏的时钟
self.clock=pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#4.设置定时器事件,创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,300)
#5.设置定时器事件,创建子弹 0.5s
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,300)

def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1=Background()
bg2=Background(True)
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

#创建敌机的精灵组
self.enemy_group=pygame.sprite.Group()

#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero=Hero()
self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
print("游戏开始……")

while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#2.事件监听
self.__event_handler()
#3.碰撞检测
self.__check_collide()
#4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#5.更新屏幕显示
pygame.display.update()
pass
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type==pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
#print("敌机出场……")
#创建敌机精灵
enemy=Enemy()

#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()

#使用键盘提供的方法获取键盘按键——按键元组
keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
#print("向右移动……")
self.hero.speed = 5
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
#print("向左移动……")
self.hero.speed = -5
else:
self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):
#1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#2.敌机撞毁英雄
enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#3.判断列表是否有内容
if len(enemies)>0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()

if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()

至于为什么要分两个文件,emmmm,这个,python嘛,完全面向对象的编程语言,当然要找个对象了,两个人在一起才不孤单,三个的话。。。。。

游戏界面

作死模式:


作为游戏的开发者,怎么能认怂呢,盘它!!!

不足之处

时间有限,只粗糙的写了很简单的一部分,不过注释我都写的很充分了,大家可以根据注释改进一下,比如加上分数或者设置关卡之类的,加油。

结语

附上我最近看到的一句很有感触的话:
“在自己的价值观没有实现之前,一切的陪伴都是累赘。”

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