[cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 10.游戏界面 特效
2014-09-09 00:46
363 查看
粒子特效的使用
首先现在一粒子特效软件:ParticleDesigner131.dmg
首先现在一粒子特效软件:ParticleDesigner131.dmg
auto particle=ParticleSystemQuad::create("Untitled.plist"); newB->addChild(particle); particle->setPosition(x,y); auto act=Sequence::create(DelayTime::create(1),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Boom::killMe, newB)), NULL); newB->runAction(act);
创建特效之后在哪里使用,就在哪里添加代码。
声音的添加请看第一篇博客:3句话交给如何添加应约特效
相关文章推荐
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 04.游戏界面 主角飞机的添加
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 09.游戏界面 道具
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 05.游戏界面 主角飞机的移动
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 08.游戏界面 碰撞检测
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 06.游戏界面 主角飞机产生子弹
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 07.游戏界面 敌机的产生与移动
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 03.游戏界面 背景层实现滚动
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战02 主界面创建
- [cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 01整体的游戏组成
- Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10)
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
- 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(4)
- 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(3)
- 跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(6)之 游戏主界面 -----绚丽的魔法特效
- 跟着BOY学习开发cocos2d-x 游戏 实战篇(6)之 游戏主界面 -----绚丽的魔法特效
- 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
- 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(5)
- 小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——项目实例:飞机大战(1)
- Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .