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Flutter 完整开发实战详解(一、Dart 语言和 Flutter 基础)

2018-08-07 09:26 295 查看
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/81475190

前言

在如今的 Fultter 大潮下,本系列是让你看完会安心的文章。

本系列将完整讲述:如何快速从0开发一个完整的 Flutter APP,配套高完成度 Flutter 开源项目 GSYGithubAppFlutter,同时也会提供一些Flutter的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行填坑,之后深入源码和实战为你全面解析 Flutter。

笔者相继开发过 Flutter、React Native 、Weex 等主流跨平台框架项目,其中 Flutter 的跨平台兼容性无疑最好。前期开发调试完全在 Android 端进行的情况下,第一次在 IOS 平台运行居然没有任何错误,并且还没出现UI兼容问题,相信对于经历过跨平台开发的猿们而言,这是多么的不可思议画面。并且 Fluuter 的 HotLoad 相比较其他两个平台,也是丝滑的让人无法相信。吹爆了!

这些特点其实这得益于Flutter Engine 和 Skia ,如果有兴趣的可以看看笔者之前的《移动端跨平台开发的深度解析》

好了,感慨那么多,让我们进入正题吧。

一、基础篇

本篇主要涉及:环境搭建、Dart语言、Flutter的基础。

1、环境搭建

Flutter 的环境搭建十分省心,特别对应 Android 开发者而言,只是在 Android Stuido
上安装插件,并下载flutter Sdk到本地,配置在环境变量即可,其实中文网的搭建Futter开发环境 已经很贴心详细,从平台指引开始安装基本都不会遇到问题。

这里主要是需要注意,因为某些不可抗力的原因,国内的用户有时候需要配置 Flutter 的代理,并且国内用户在搜索 Flutter 第三方包时,也是在 https://pub.flutter-io.cn 内查找,下方是需要配置到环境变量的地址。(ps Android Studio下运行 IOS 也是蛮有意思的(◐‿◑))

///win直接配置到环境编辑即可,mac配置到bash_profile
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn //国内用户需要设置
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn //国内用户需要设置

2、Dart语言下的Flutter

在跨平台开领域被 JS 一统天下的今天,Dart 语言的出现无疑是一股清流。作为后来者,Dart语言有着不少Java、kotlin 和 JS 的影子,所以对于 Android 原生开发者、前端开发者而言无疑是非常友好的。

官方也提供了包括 IOS 、React Native 等开发者迁移到 Flutter 上的文档,所以请不要担心,Dart语言不会是你掌握 Flutter 的门槛,甚至作为开发者,就算你不懂 Dart 也可以看着代码摸索。

Come on,下面主要通过对比,简单讲述下 Dart 的一些特性,主要涉及的是 Flutter 下使用。

2.1、基本类型

  • var 可以定义变量,如
    var tag = "666"
    ,这和 JS 、 Kotlin 等语言类似,同时 Dart 也算半个动态类型语言,同时支持闭包。
  • Dart
    属于是强类型语言 ,但可以用
    var
    来声明变量,
    Dart
    自推导出数据类型
    var
    实际上是编译期的“语法糖”。
    dynamic
    表示动态类型
    , 被编译后,实际是一个
    object
    类型,在编译期间不进行任何的类型检查,而是在运行期进行类型检查。
  • Dart 中 number 类型分为
    int
    double
    ,其中 java 中的 long 对应的也是 Dart 中的 int 类型。Dart 中没有 float 类型。
  • Dart 下只有 bool 型可以用于 if 等判断,不同于 JS 这种使用方式是不合法的
    var g = "null"; if(g){}
  • DART中,switch 支持 String 类型。

2.2、变量

  • Dart 不需要给变量设置
    setter getter
    方法, 这和 kotlin 等类似。Dart 中所有的基础类型、类等都继承 Object ,默认值是 NULL, 自带 getter 和 setter ,而如果是 final 或者 const 的话,那么它只有一个 getter 方法。
  • Dart 中 final 和 const 表示常量,比如
    final name = 'GSY'; const value= 1000000;
    同时
    static const
    组合代表了静态常量。其中 const 的值在编译期确定,final 的值要到运行时才确定。(ps Flutter 在 Release 下是 AOT 模式。)
  • Dart 下的数值,在作为字符串使用时,是需要显式指定的。比如:
    int i = 0; print("aaaa" + i);
    这样并不支持,需要
    print("aaaa" + i.toString());
    这样使用。这和 Java 与 JS 存在差异。所以在使用动态类型时,需要注意不要把 number 类型当做 String 使用。
  • DART 中数组等于列表,所以
    var list = [];
    List list = new List()
    可以简单看做一样。

2.3、方法

  • Dart 下
    ??
    ??=
    属于操作符,如:
    AA ?? "999"
    表示如果 AA 为空,返回999;
    AA ??= "999"
    表示如果 AA 为空,给 AA 设置成 999。
  • Dart 方法可以设置 参数默认值 和 指定名称 。比如:
    getDetail(Sting userName, reposName, {branch = "master"}){}
    方法,这里 branch 不设置的话,默认是 “master” 。参数类型 可以指定或者不指定。调用效果:
    getRepositoryDetailDao(“aaa", "bbbb", branch: "dev");
  • Dart 不像 Java ,没有关键词 public 、private 等修饰符,
    _
    下横向直接代表 private ,但是有
    @protected
    注解。
  • Dart 中多构造函数,可以通过如下代码实现的。默认构造方法只能有一个,而通过
    Model.empty()
    方法可以创建一个空参数的类,其实方法名称随你喜欢。而变量初始化值时,只需要通过
    this.name
    在构造方法中指定即可:
class ModelA {
String name;
String tag;

//默认构造方法,赋值给name和tag
ModelA(this.name, this.tag);

//返回一个空的ModelA
ModelA.empty();

//返回一个设置了name的ModelA
ModelA.forName(this.name);
}

2.4、Flutter

Flutter 中支持

async
/
await
。这一点和 ES7 很像,如下代码所示,只是定义的位置不同。同时异步操作也和 ES6 中的
Promise
很像,只是 Flutter 中返回的是
Future
对象,通过
then
可以执行下一步。如果返回的还是
Future
便可以
then().then.()
的流式操作了 。

///模拟等待两秒,返回OK
request() async {
await Future.delayed(Duration(seconds: 1));
return "ok!";
}

///得到"ok!"后,将"ok!"修改为"ok from request"
doSomeThing() async {
String data = await request();
data = "ok from request";
return data;
}

///打印结果
renderSome() {
doSomeThing().then((value) {
print(value);
///输出ok from request
});
}
  • Flutter 中
    setState
    很有 React Native 的既视感,Flutter 中也是通过 state 跨帧实现管理数据状态的,这个后面会详细讲到。
  • Flutter 中一切皆 Widget 呈现,通过
    build
    方法返回 Widget,这也是和 React Native 中,通过
    render
    函数返回需要渲染的 component 一样的模式。
  • Stream 对应的 async* / yield 也可以用于异步,这个后面会说到。

3、Flutter Widget

在 Flutter 中,一切的显示都是 Widget 。Widget 是一切的基础,作为响应式的渲染,类似 MVVM 的实现机制。

我们可以通过修改数据,再用

setState
设置数据,Flutter 会自动通过绑定的数据更新 Widget 。 所以你需要做的就是实现 Widget 界面,并且和数据绑定起来

Widget 分为 有状态 和 无状态 两种,在 Flutter 中每个页面都是一帧,无状态就是保持在那一帧,而有状态的 Widget 当数据更新时,其实是绘制了新的 Widget,只是 State 实现了跨帧的数据同步保存。

这里有个小 Tip ,当代码框里输入

stl
的时候,可以自动弹出创建无状态控件的模板选项,而输入
stf
的时,就会弹出创建有状态 Widget 的模板选项。

代码格式化的时候,括号内外的逗号都会影响格式化时换行的位置。

如果觉得默认换行的线太短,可以在设置-Editor-Code Style-Dart-Wrapping and Braces-Hard wrap at 设置你接受的数值。

3.1、无状态StatelessWidget

直接进入主题,下方代码是无状态 Widget 的简单实现。

继承 StatelessWidget,通过

build
方法返回一个布局好的控件。可能现在你还对 Flutter 的内置控件不熟悉,but Don’t worry , take is easy ,后面我们就会详细介绍。这里你只需要知道,一个无状态的 Widget 就是这么简单。

Widget 和 Widget 之间通过

child:
进行嵌套。其中有的 Widget 只能有一个 child,比如下方的
Container
;有的 Widget 可以多个 child ,也就是
children:
,比如` Column 布局。下方代码便是 Container Widget 嵌套了 Text Widget。

import 'package:flutter/material.dart';

class DEMOWidget extends StatelessWidget {
final String text;

//数据可以通过构造方法传递进来
DEMOWidget(this.text);

@override
Widget build(BuildContext context) {
//这里返回你需要的控件
//这里末尾有没有的逗号,对于格式化代码而已是不一样的。
return Container(
//白色背景
color: Colors.white,
//Dart语法中,?? 表示如果text为空,就返回尾号后的内容。
child: Text(text ?? "这就是无状态DMEO"),
);
}
}

3.2、有状态StatefulWidget

继续直插主题,如下代码,是有状态的widget的简单实现。

你需要创建管理的是主要是

State
, 通过 State 的
build
方法去构建控件。在 State 中,你可以动态改变数据,这类似 MVVM 实现,在
setState
之后,改变的数据会触发 Widget 重新构建刷新。而下方代码中,是通过延两秒之后,让文本显示为 “这就变了数值”。

如下代码还可以看出,State 中主要的声明周期有 :

  • initState :初始化,理论上只有初始化一次,第二篇中会说特殊情况下。
  • didChangeDependencies:在 initState 之后调用,此时可以获取其他 State 。
  • dispose :销毁,只会调用一次。

看到没,Flutter 其实就是这么简单!你的关注点只要在:创建你的

StatelessWidget
或者
StatefulWidget
而已。你需要的就是在
build
中堆积你的布局,然后把数据添加到 Widget 中,最后通过
setState
改变数据,从而实现画面变化。

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

class DemoStateWidget extends StatefulWidget {

final String text;

////通过构造方法传值
DemoStateWidget(this.text);

///主要是负责创建state
@override
_DemoStateWidgetState createState() => _DemoStateWidgetState(text);
}

class _DemoStateWidgetState extends State<DemoStateWidget> {

String text;

_DemoStateWidgetState(this.text);

@override
void initState() {
///初始化,这个函数在生命周期中只调用一次
super.initState();
///定时2秒
new Future.delayed(const Duration(seconds: 1), () {
setState(() {
text = "这就变了数值";
});
});
}

@override
void dispose() {
///销毁
super.dispose();
}

@override
void didChangeDependencies() {
///在initState之后调 Called when a dependency of this [State] object changes.
super.didChangeDependencies();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: Text(text ?? "这就是有状态DMEO"),
);
}
}

4、Flutter 布局

Flutter 中拥有需要将近30种内置的 布局Widget,其中常用有 Container、Padding、Center、Flex、Stack、Row、Column、ListView 等,下面简单讲解它们的特性和使用。

类型 作用特点
Container 只有一个子 Widget。默认充满,包含了padding、margin、color、宽高、decoration 等配置。
Padding 只有一个子 Widget。只用于设置Padding,常用于嵌套child,给child设置padding。
Center 只有一个子 Widget。只用于居中显示,常用于嵌套child,给child设置居中。
Stack 可以有多个子 Widget。 子Widget堆叠在一起。
Column 可以有多个子 Widget。垂直布局。
Row 可以有多个子 Widget。水平布局。
Expanded 只有一个子 Widget。在 Column 和 Row 中充满。
ListView 可以有多个子 Widget。自己意会吧。
  • Container :最常用的默认布局!只能包含一个
    child:
    ,支持配置 padding,margin,color,宽高,decoration(一般配置边框和阴影)等配置,在 Flutter 中,不是所有的控件都有 宽高、padding、margin、color 等属性,所以才会有 Padding、Center 等 Widget 的存在。
new Container(
///四周10大小的maring
margin: EdgeInsets.all(10.0),
height: 120.0,
width: 500.0,
///透明黑色遮罩
decoration: new BoxDecoration(
///弧度为4.0
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(4.0)),
///设置了decoration的color,就不能设置Container的color。
color: Colors.black,
///边框
border: new Border.all(color: Color(GSYColors.subTextColor), width: 0.3)),
child:new Text("666666"));
  • Column、Row 绝对是必备布局, 横竖布局也是日常中最常见的场景。如下方所示,它们常用的有这些属性配置:主轴方向是 start 或 center 等;副轴方向方向是 start 或 center 等;mainAxisSize 是充满最大尺寸,或者只根据子 Widget 显示最小尺寸。
//主轴方向,Column的竖向、Row我的横向
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
//默认是最大充满、还是根据child显示最小大小
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
//副轴方向,Column的横向、Row我的竖向
crossAxisAlignment :CrossAxisAlignment.center,
  • Expanded 在 Column 和 Row 中代表着平均充满,当有两个存在的时候默认均分充满。同时页可以设置
    flex
    属性决定比例。
new Column(
///主轴居中,即是竖直向居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
///大小按照最小显示
mainAxisSize : MainAxisSize.min,
///横向也居中
crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
///flex默认为1
new Expanded(child: new Text("1111"), flex: 2,),
new Expanded(child: new Text("2222")),
],
);

接下来我们来写一个复杂一些的控件。首先我们创建一个私有方法

_getBottomItem
,返回一个
Expanded Widget
,因为后面我们需要将这个方法返回的 Widget 在 Row 下平均充满。

如代码中注释,布局内主要是现实一个居中的Icon图标和文本,中间间隔5.0的 padding:

///返回一个居中带图标和文本的Item
_getBottomItem(IconData icon, String text) {
///充满 Row 横向的布局
return new Expanded(
flex: 1,
///居中显示
child: new Center(
///横向布局
child: new Row(
///主轴居中,即是横向居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
///大小按照最大充满
mainAxisSize : MainAxisSize.max,
///竖向也居中
crossAxisAlignment : CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
///一个图标,大小16.0,灰色
new Icon(
icon,
size: 16.0,
color: Colors.grey,
),
///间隔
new Padding(padding: new EdgeInsets.only(left:5.0)),
///显示文本
new Text(
text,
//设置字体样式:颜色灰色,字体大小14.0
style: new TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0),
//超过的省略为...显示
overflow: TextOverflow.ellipsis,
//最长一行
maxLines: 1,
),
],
),
),
);
}

接着我们把上方的方法,放到新的布局里。如下流程和代码:

  • 首先是
    Container
    包含了
    Card
    ,用于快速简单的实现圆角和阴影。
  • 然后接下来包含了
    FlatButton
    实现了点击,通过Padding实现了边距。
  • 接着通过
    Column
    垂直包含了两个子Widget,一个是
    Container
    、一个是
    Row
  • Row 内使用的就是
    _getBottomItem
    方法返回的 Widget ,效果如下图。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
///卡片包装
child: new Card(
///增加点击效果
child: new FlatButton(
onPressed: (){print("点击了哦");},
child: new Padding(
padding: new EdgeInsets.only(left: 0.0, top: 10.0, right: 10.0, bottom: 10.0),
child: new Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
///文本描述
new Container(
child: new Text(
"这是一点描述",
style: TextStyle(
color: Color(GSYColors.subTextColor),
fontSize: 14.0,
),
///最长三行,超过 ... 显示
maxLines: 3,
overflow: TextOverflow.ellipsis,
),
margin: new EdgeInsets.only(top: 6.0, bottom: 2.0),
alignment: Alignment.topLeft),
new Padding(padding: EdgeInsets.all(10.0)),

///三个平均分配的横向图标文字
new Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
_getBottomItem(Icons.star, "1000"),
_getBottomItem(Icons.link, "1000"),
_getBottomItem(Icons.subject, "1000"),
],
),
],
),
))),
);
}

Flutter 中,你的布局很多时候就是这么一层一层嵌套出来的,当然还有其他更高级的布局方式,这里就先不展开了。

5、Flutter 页面

Flutter 中除了布局的 Widget,还有交互显示的 Widget 和完整页面呈现的Widget。其中常见的有 MaterialApp、Scaffold、Appbar、Text、Image、FlatButton等。下面简单介绍这些 Wdiget,并完成一个页面。

类型 作用特点
MaterialApp 一般作为APP顶层的主页入口,可配置主题,多语言,路由等
Scaffold 一般用户页面的承载Widget,包含appbar、snackbar、drawer等material design的设定。
Appbar 一般用于Scaffold的appbar ,内有标题,二级页面返回按键等,当然不止这些,tabbar等也会需要它 。
Text 显示文本,几乎都会用到,主要是通过style设置TextStyle来设置字体样式等。
RichText 富文本,通过设置
TextSpan
,可以拼接出富文本场景。
TextField 文本输入框 :
new TextField(controller: //文本控制器, obscureText: "hint文本");
Image 图片加载:
new FadeInImage.assetNetwork( placeholder: "预览图", fit: BoxFit.fitWidth, image: "url");
FlatButton 按键点击:
new FlatButton(onPressed: () {},child: new Container());

那么再次直插主题实现一个简单完整的页面试试。如下方代码:

  • 首先我们创建一个StatefulWidget:
    DemoPage
  • 然后在 _DemoPageState中,通过
    build
    创建了一个
    Scaffold
  • Scaffold内包含了一个
    AppBar
    和一个
    ListView
  • AppBar类似标题了区域,其中设置了
    title
    为 Text Widget。
  • body是
    ListView
    ,返回了20个之前我们创建过的 DemoItem Widget。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoItem.dart';

class DemoPage extends StatefulWidget {
@override
_DemoPageState createState() => _DemoPageState();
}

class _DemoPageState extends State<DemoPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
///一个页面的开始
///如果是新页面,会自带返回按键
return new Scaffold(
///背景样式
backgroundColor: Colors.blue,
///标题栏,当然不仅仅是标题栏
appBar: new AppBar(
///这个title是一个Widget
title: new Text("Title"),
),
///正式的页面开始
///一个ListView,20个Item
body: new ListView.builder(
itemBuilder: (context, index) {
return new DemoItem();
},
itemCount: 20,
),
);
}
}

最后我们创建一个StatelessWidget作为入口文件,实现一个

MaterialApp
将上方的
DemoPage
设置为home页面,通过
main
入口执行页面。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:gsy_github_app_flutter/test/DemoPage.dart';

void main() {
runApp(new DemoApp());
}

class DemoApp extends StatelessWidget {
DemoApp({Key key}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(home: DemoPage());
}
}

好吧,第一部分终于完了,这里主要讲解都是一些简单基础的东西,适合安利入坑,后续还有两篇主要实战,敬请期待哟!( ̄^ ̄)ゞ

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