Unity入门之游戏对象和组件
2018-06-19 22:19
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GameObject(游戏对象)
游戏当中的每个Object(对象)都是游戏对象,游戏对象不做任何事,需要通过各种属性来充当不同种的角色。
游戏对象可以理解为一个容器,刚开始只是一个空壳,可以容纳各种东西,如果理解游戏对象需要先了解组件。
可以想象游戏对象是一口锅,而组件可以理解为各种的食材,把不同的食材放到同一口锅当中可以做出不同的菜。
其中每个游戏对象都有Transform组件,这里包括了游戏对象的位置,旋转,缩放信息。可以理解为锅中的油(虽然有些菜并不需要油哈哈)这个是游戏对象在场景中存在的最基本信息。之后可以通过各种需要添加其他的一些组件,并且其中的有些组件是需要和其他的组件配合使用的,脚本也是一种特定的组件。
同时游戏对象是可以控制是否显示,也就是是否处于激活状态。
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