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Unity 游戏对象的移动方法总结

2016-09-24 13:45 971 查看
  
//1.使用Transform 来控制移动
public void TranformMove()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");

transform.Translate(Vector3.forward * v * 10*Time.deltaTime);
//Vector3.up 绕着y轴旋转
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 20 *h);

}

//实现平滑旋转
public void Rotation()
{
Vector3 targetPosition=new Vector3();
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetPosition - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 20);
}
//2.使用Rigidbody控制移动
public void RigidbodyMove()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
rig.MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime * v);

rig.MoveRotation(Quaternion.Euler(transform.up * Time.deltaTime * h * 30) * rig.rotation);
}
**********************************************
再分享一个个人比较喜欢的一种,移动时对象y值发生变化也是可以使用的
          if(h==0 && v==0)
        {

        }else
        {
            //设置转向
            rig.rotation = Quaternion.LookRotation(new Vector3(h, 0, v));
            //设置速度
            rig.velocity = new Vector3(h * moveSpeed, rig.velocity.y, v * moveSpeed);
        }
//3.使用CharacterController控制移动
public void ChaaracterMove()
{
CharacterController cc = new CharacterController();

cc.Move(Vector3.forward);
}

//4.直接使用动画


                                            
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标签:  unity 移动方法