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防抖、节流

2018-04-25 11:38 337 查看

防抖(debounce)

作用是在短时间内多次触发同一个函数,只执行最后一次,或者只在开始时执行。

以用户拖拽改变窗口大小,触发resize事件为例,在这过程中窗口的大小一直在改变,所以如果我们在resize事件中绑定函数,这个函数将会一直触发,而这种情况大多数情况下是无意义的,还会造成资源的大量浪费。

这时候可以使用函数防抖来优化相关操作:

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//普通方案
window.addEventListener('resize',()=>{
console.log('trigger');
})
优化方案:

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//debounce函数接受一个函数和延迟执行的时间作为参数
functiondebounce(fn,delay){
//维护一个timer
lettimer=null;
returnfunction(){
//获取函数的作用域和变量
letcontext=this;
letargs=arguments;
clearTimeout(timer);
timer=setTimeout(function(){
fn.apply(context,args);
},delay)
}
}
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functionfoo(){
console.log('trigger');
}
//在debounce中包装我们的函数,过2秒触发一次
window.addEventListener('resize',debounce(foo,2000));
resize事件上绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用,实际上绑定的函数时debounce函数内部返回的函数。

每一次事件被触发,都会清除当前的timer然后重新设置超时调用。

只有在最后一次触发事件,才能在delay时间后执行。

我们也可以为debounce函数加一个参数,可以选择是否立即执行函数

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functiondebounce(func,delay,immediate){
vartimer=null;
returnfunction(){
varcontext=this;
varargs=arguments;
if(timer)clearTimeout(timer);
if(immediate){
vardoNow=!timer;
timer=setTimeout(function(){
timer=null;
},delay);
if(doNow){
func.apply(context,args);
}
}else{
timer=setTimeout(function(){
func.apply(context,args);
},delay);
}
}
}

节流(throttle)

类似于防抖,节流是在一段时间内只允许函数执行一次。

应用场景如:输入框的联想,可以限定用户在输入时,只在每两秒钟响应一次联想。

可通过时间戳和定时器来实现。

时间戳实现:

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varthrottle=function(func,delay){
varprev=Date.now();
returnfunction(){
varcontext=this;
varargs=arguments;
varnow=Date.now();
if(now-prev>=delay){
func.apply(context,args);
prev=Date.now();
}
}
}
定时器实现:

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varthrottle=function(func,delay){
vartimer=null;
returnfunction(){
varcontext=this;
varargs=arguments;
if(!timer){
timer=setTimeout(function(){
func.apply(context,args);
timer=null;
},delay);
}
}
}
区别在于,使用时间戳实现的节流函数会在第一次触发事件时立即执行,以后每过delay秒之后才执行一次,并且最后一次触发事件不会被执行;而定时器实现的节流函数在第一次触发时不会执行,而是在delay秒之后才执行,当最后一次停止触发后,还会再执行一次函数。
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