函数节流与函数防抖
2017-12-03 15:11
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在上一篇博客js事件全解中提到了事件的各种用法,有时我们希望一些事件如scroll,resize,keyup等多次触发,但如果过于频繁,会导致界面卡顿,甚至浏览器崩溃。为了不影响性能,又需要限制他的触发频率,这时候就需要使用函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)来解决这个问题。
函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)都是通过延时逻辑操作来提升性能的方法,在前端优化中是常见且重要的解决方式。可以从概念和实际应用中理解两者的区别,在需要的时候选择合适的方法处理。
而要理解函数节流和函数防抖,又需要理解闭包的知识。
参考资料:函数节流防抖
场景:
窗口调整(resize)
页面滚动(scroll)
抢购疯狂点击(mousedown)
实现:
场景:
实时搜索(keyup)
拖拽(mousemove)
实现:
总的来说,当你疯狂点击一个button的时候:
函数节流会执行函数,但是会限制频率,每隔delay的时间之后会执行一次,会执行多次;
函数防抖会不执行函数,直到你停止点击,并且经过delay的时间之后才执行,只执行一次。
函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)都是通过延时逻辑操作来提升性能的方法,在前端优化中是常见且重要的解决方式。可以从概念和实际应用中理解两者的区别,在需要的时候选择合适的方法处理。
而要理解函数节流和函数防抖,又需要理解闭包的知识。
参考资料:函数节流防抖
函数节流(throttle)
函数节流就是预定一个函数只有在大于等于执行周期时才执行,周期内调用不执行。好像水滴攒到一定重量才会落下一样。场景:
窗口调整(resize)
页面滚动(scroll)
抢购疯狂点击(mousedown)
实现:
function throttle(method, delay){ var last = 0; return function (){ var now = +new Date(); if(now - last > delay){ method.apply(this,arguments); last = now; } } } function hehe(){ alert('click') } //注意,下边的onclick绑定的是throttle函数返回的那个匿名函数 //throttle函数是个闭包,他返回的匿名函数中使用了last,所以他里边定义的last //不会被销毁,可以一直使用,用来记录上一次执行时候的时间戳 //当疯狂点击的时候,每次点击都会取当前时间戳,如果距离上次执行时间大于delay //才执行method并且更新last document.getElementById('Creabine').onclick = throttle(hehe,2000);
函数防抖(debounce)
函数防抖就是在函数需要频繁触发情况时,只有足够空闲的时间,才执行一次。好像公交司机会等人都上车后才出站一样。场景:
实时搜索(keyup)
拖拽(mousemove)
实现:
function debounce(method, delay){ var timer = null; return function(){ var context = this,args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ method.apply(context, args); },delay); } } function hehe(){ alert('click') } //注意,下边的onclick绑定的是debounce函数返回的那个匿名函数 //debounce函数是个闭包,他返回的匿名函数中使用了timer,所以他里边定义的timer //不会被销毁,可以一直使用,用来通过clearTimeout销毁。 //当疯狂点击的时候,当前点击就会销毁上一次点击设置的计时器 //这样只有最后一次点击能够执行,delay之后执行method document.getElementById('Creabine').onclick = debounce(hehe,2000)
总的来说,当你疯狂点击一个button的时候:
函数节流会执行函数,但是会限制频率,每隔delay的时间之后会执行一次,会执行多次;
函数防抖会不执行函数,直到你停止点击,并且经过delay的时间之后才执行,只执行一次。
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