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iOS面试题汇总

2018-04-02 14:55 295 查看

沙盒的目录结构



iOS应用沙盒即文件系统目录,与其他应用的文件系统隔离

Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,如游戏进度、涂鸦软件的绘图等信息, 该目录会被iTunes同步备份。

Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据,如缓存图片或者离线数据(地图等)。

Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。

tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。重新手机、系统磁盘不足时都会被清理

内存中的区域划分

栈区(stack):由系统自动分配和释放,存放局部变量的值,容量小速度快,有序

堆:一般由程序员分配和释放,如果不释放,则出现内存泄露。程序会回收您的内存,特点:容量大,速度慢,无序

静态存储区:全局变量(外部变量)和静态变量都存放在静态区域。当程序结束使,系统回收

常量区:存放常量的内存区域,程序结束时,系统回收

代码区:存放二进制代码的区域

iOS的远程推送

(1) 应用程序安装后提示用户是否需要接收推送,用户确认后注册消息推送。

(2)App接收到从APNS Server获取的令牌信息;

(3)APP将令牌信息发送到自己的服务器端;

(4)当需要向用户推送消息时,自己的服务器将向苹果的推送通知服务器(Apple Push Notification Service,以下简称 APNS)发送通知;

(5)APNS 会向装有此APP的iPhone设备发送消息

理解Block的使用

Block为什么要用copy

a、block在创建的时候默认分配的内存是在栈上,而不是在堆上。这样的话其本身的作用域是属于创建时候的作用域,一旦在创建的作用域之外调用就会导致程序的崩溃。所以使用了copy将其拷贝到堆内存上。

b、block创建在栈上,而block的代码中可能会用到本地的一些变量,只有将其拷贝到堆上,才能用这些变量

Block为什么不用retain

retain这是增加了一次计数,block的内存还是在栈上,并没有存在堆上,存在栈上的block可能随时被系统回收。

为什么进入block中的对象引用计数需要自动加1

Block执行的是回调,因此block并不知道其中的对象obj创建后会在什么时候被释放,为了不在block使用obj之前,对象已经被释放,block就retain了obj一次

block和函数的关系

Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。

换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。

对于block的理解

block实际上是: 指向结构体的指针

编译器会将block的内部代码生成对应的函数

Block中self的循环引用

block默认创建在栈上,所以对要对其进行执行copy操作,将其拷贝到堆区,便于更好的操作对象。但是执行了copy操作之后,block中使用self,此对象会被retain一次(注意:block在堆区上时才会起到retain作用),会造成循环引用。

解决方法:

在MRC下,使用__block修饰

在ARC下,使用__unsafe_unretained\weak修饰

总结:block可以理解为指向结构体的指针,编译器会把block的代码默认生成其对应的函数。因为block创建时是在栈上,因此需要使用copy进行修饰,使其copy到堆上,方便操作其对象。因为block是回调,我们不知道其对象将会在什么时候被释放掉,所以block会自动将其对象reatin一次,使其引用计数加1,避免在使用其对象前,就被释放掉的尴尬场景。需要注意的是,在block内部使用self修饰对象,会使其reatin一次,造成循环引用,解决方案是MRC下使用__block进行修饰 ARC下使用__unsafe_unretained或者__weak修饰。

循环引用出现的三种情况

NSTimer

NSTimer对象timer作为一个对象A的属性,本意在A的dealloc中释放timer,但是timer没有停止就不会触发dealloc,然后就互相等待,造成循环引用。解决方法是显式的调用timer的关闭方法[timer invaluate],再释放A对象

Block

block代码块没有配合weak使用

Delegate

声明delegate时请用assign(MRC)或者weak(ARC)。

理解iOS中的多线程

多线程是针对于单核的CPU来设计的,目的是为了让CPU快速在多个线程之间进行调度。

多线程的优缺点

优点:提高程序的执行效率

缺点:开启线程需要一定的内存空间

同步和异步:决定了可不可以开启新的线程

同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并行与串行:决定了任务的执行方式

并行:多个任务并发(同时)执行。类型迅雷,多个任务同时开启下载

串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务。类似浏览器的一个接一个下载

iOS应用程序中都是一个主线程,也成为UI线程

那么主线程的作用就是用来更新UI,显示或者刷新界面

注意:不能将耗时的任务放在主线程上,否则会出现卡顿的现象。

NSThread

直接操作线程对象,但需要手动管理生命周期,而且经常使用这种方式来查看当前线程

GCD(Grand Central Dispatch)

底层使用的是C语言,灵活方便,可以根据系统负荷来增减线程,性能效率更好

Cocoa NSOperation

NSOperation对GCD的封装,使用起来更好理解,将任务封装为NSOpertaion,添加到NSOPerationQueue对象中。子类化NSOpertaion的设计,更具有面向对象(封装,复用)的特性。更加适合在复杂项目中使用

进程与线程

Progress和Thread,进程和线程是操作系统里的基本概念

线程与进程的区别:

线程是资源分配的最小单位,也是处理器调度的基本单位,但是进程不是

进程是资源拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程里的资源

多进程,允许多个任务同时运行

多线程,允许单个任务分为不同的部分运行

一个对象被创建需要的三个步骤

开辟内存空间

初始化参数

返回内存地址值

常见的Http状态码有哪些?

302是请求重定向。

500及以上是服务器错误,如503表示服务器找不到、3840表示服务器返回无效JSON。

400及以上是请求链接错误或者找不到服务器,如常见的404。

200及以上是正确,如常见的是200表示请求正常。

iOS数据持久化方式

plist文件

NSKeyedArchiver归档

preference(偏好设置)

SQLite 3(第三方FMDB对其封装)

CoreData
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