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微信小程序开发《4. 事件》

2018-02-25 11:09 274 查看

事件定义

事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件的使用方式

在组件中绑定一个事件处理函数。
bindtap
,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数。
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view>
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({
tapName: function(event) {
console.log(event)
}
})
可以看到log出来的信息大致如下:
{
"type":"tap",
"timeStamp":895,
"target": {
"id": "tapTest",
"dataset":  {
"hi":"WeChat"
}
},
"currentTarget":  {
"id": "tapTest",
"dataset": {
"hi":"WeChat"
}
},
"detail": {
"x":53,
"y":14
},
"touches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}],
"changedTouches":[{
"identifier":0,
"pageX":53,
"pageY":14,
"clientX":53,
"clientY":14
}]
}

事件分类
事件分为冒泡事件非冒泡事件
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型触发条件 
touchstart手指触摸动作开始 
touchmove手指触摸后移动 
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 
touchend手指触摸动作结束 
tap手指触摸后马上离开 
longpress手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 
longtap手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) 
transitionend会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 
animationstart会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 
animationiteration会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 
animationend会在一个 WXSS animation 动画完成时触发
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件,如
<form/>
submit
事件,
<input/>
input
事件,
<scroll-view/>
scroll
事件

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
key 以
bind
catch
开头,然后跟上事件的类型,如
bindtap
catchtouchstart
。自基础库版本 1.5.0 起,
bind
catch
后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如
bind:tap
、、
catch:touchstart

value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind
事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,
catch
事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如下例,点击 inner view 会先后调用
handleTap3
handleTap2
(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发
handleTap2
,点击 outer view 会触发
handleTap1
<view id="outer" bindtap="handleTap1">
outer view
<view id="middle" catchtap="handleTap2">
middle view
<view id="inner" bindtap="handleTap3">
inner view
</view>
</view>
</view>

事件的捕获阶段

自基础库版本 1.5.0 起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。需要在捕获阶段监听事件时,可以采用
capture-bind
capture-catch
关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用
handleTap2
handleTap4
handleTap3
handleTap1
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>
如果将上面代码中的第一个
capture-bind
改为
capture-catch
,将只触发
handleTap2
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2">
outer view
<view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4">
inner view
</view>
</view>

事件的对象

当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。
BaseEvent 基础事件对象属性列表:
事件生成时的时间戳
属性类型     说明
typeString事件类型
timeStampInteger
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合,源组件
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性类型说明
detailObject额外的信息
TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):
属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
特殊事件: 
<canvas/>
 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

type : 代表事件的类型。

timeStamp : 页面打开到触发事件所经过的毫秒数。

target : 触发事件的源组件。

属性类型说明
idString事件源组件的id
tagNameString当前组件的类型
datasetObject事件源组件上由
data-
开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。
属性类型说明
idString当前组件的id
tagNameString当前组件的类型
datasetObject当前组件上由
data-
开头的自定义属性组成的集合
说明: target 和 currentTarget 可以参考上例中,点击 inner view 时,
handleTap3
 收到的事件对象 target 和 currentTarget 都是 inner,而 
handleTap2
 收到的事件对象 target 就是 inner,currentTarget 就是 middle。

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以
data-
开头,多个单词由连字符
-
链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如
data-element-type
,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰
elementType

示例:
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap"> DataSet Test </view>

Page({
bindViewTap:function(event){
event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1 // - 会转为驼峰写法
event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2 // 大写会转为小写
}
})

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴
clientX, clientYNumber距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为X轴,纵向为Y轴

CanvasTouch 对象

属性类型说明特殊说明
identifierNumber触摸点的标识符 
x, yNumber距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为X轴,纵向为Y轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。

detail

自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息,详见组件定义中各个事件的定义。
点击事件的
detail
 带有的 x, y 同 pageX, pageY 代表距离文档左上角的距离。

练习程序:
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