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微信小程序开发《7 .框架之视图层--wxml》

2018-02-25 15:21 579 查看

视图层

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反应成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 
WXML
,可以构建出页面的结构。
WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
组件(Component)是视图的基本组成单元。

WXML

WXML是框架设计的一套标签语言,结合基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

数据绑定

<!--wxml-->
<view> {{message}} </view>
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})

列表渲染

<!--wxml-->
<view wx:for="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})

条件渲染

<!--wxml-->
<view wx:if="{{view == 'WEBVIEW'}}"> WEBVIEW </view>
<view wx:elif="{{view == 'APP'}}"> APP </view>
<view wx:else="{{view == 'MINA'}}"> MINA </view>
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})

模板

<!--wxml-->
<template name="staffName">
<view>
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
</view>
</template>

<template is="staffName" data="{{...staffA}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffB}}"></template>
<template is="staffName" data="{{...staffC}}"></template>
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})

事件

<view bindtap="add"> {{count}} </view>
Page({
data: {
count: 1
},
add: function(e) {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})

数据绑定

WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。

简单绑定

数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:

内容

<view> {{ message }} </view>
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})

组件属性(需要在双引号之内)

<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
data: {
id: 0
}
})

控制属性(需要在双引号之内)

<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
data: {
condition: true
}
})

关键字(需要在双引号之内)

true
:boolean 类型的 true,代表真值; 
false
: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意:不要直接写 
checked="false"
,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。

运算

可以在 
{{}}
 内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:

三元运算

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

算数运算

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
})
view中的内容为 
3 + 3 + d

逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

字符串运算

<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
data:{
name: 'MINA'
}
})

数据路径运算

<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
data: {
object: {
key: 'Hello '
},
array: ['MINA']
}
})

组合

也可以在 Mustache 内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

数组

<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
data: {
zero: 0
}
})
最终组合成数组
[0, 1, 2, 3, 4]

对象

<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
data: {
a: 1,
b: 2
}
})
最终组合成的对象是 
{for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符 
...
 来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
c: 3,
d: 4
}
}
})
最终组合成的对象是 
{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 
{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
。注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
data: {
obj1: {
a: 1,
b: 2
},
obj2: {
b: 3,
c: 4
},
a: 5
}
})
最终组合成的对象是 
{a: 5, b: 3, c: 6}
。注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
{{item}}
</view>

列表渲染

wx:for

在组件上使用 
wx:for
 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 
index
,数组当前项的变量名默认为 
item
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
使用 
wx:for-item
 可以指定数组当前元素的变量名,使用 
wx:for-index
 可以指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for
 也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>

block wx:for

类似 
block wx:if
,也可以将 
wx:for
 用在
<block/>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 
<input/>
 中的输入内容,
<switch/>
 的选中状态),需要使用 
wx:key
 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key
 的值以两种形式提供字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
保留关键字 
*this
 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。如不提供 
wx:key
,会报一个 
warning
, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。示例代码:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>

<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront: function(e){
this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
注意:当 
wx:for
 的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组
<view wx:for="array">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
{{item}}
</view>
注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串
<view wx:for="{{[1,2,3]}} ">
{{item}}
</view>
等同于
<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}" >
{{item}}
</view>


条件渲染

wx:if

在框架中,使用 
wx:if="{{condition}}"
 来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用 
wx:elif
 和 
wx:else
 来添加一个 else 块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if

因为 
wx:if
 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个 
<block/>
 标签将多个组件包装起来,并在上边使用 
wx:if
 控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注意: 
<block/>
 并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if
 vs 
hidden

因为 
wx:if
 之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 
wx:if
 的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。同时 
wx:if
 也是惰性的,如果在初始渲染条件为 
false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。相比之下,
hidden
 就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。一般来说,
wx:if
 有更高的切换消耗而 
hidden
 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 
hidden
 更好,如果在运行时条件不大可能改变则 
wx:if
 较好。

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。

定义模板

使用 name 属性,作为模板的名字。然后在
<template/>
内定义代码片段,如:
<!--
index: int
msg: string
time: string
-->
<template name="msgItem">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>

使用模板

使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({
data: {
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-09-15'
}
}
})
is 属性可以使用 Mustache 语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:
<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用 data 传入的数据以及模版定义文件中定义的 
<wxs />
 模块。

引用

WXML 提供两种文件引用方式
import
include

import

import
可以在该文件中使用目标文件定义的
template
,如:在 item.wxml 中定义了一个叫
item
template
<!-- item.wxml -->
<template name="item">
<text>{{text}}</text>
</template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用
item
模板:
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

import 的作用域

import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的
template
,在B中可以使用A定义的
template
,但是C不能使用A定义的
template
<!-- A.wxml -->
<template name="A">
<text> A template </text>
</template>
<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>
<template name="B">
<text> B template </text>
</template>
<!-- C.wxml -->
<import src="b.wxml"/>
<template is="A"/>  <!-- Error! Can not use tempalte when not import A. -->
<template is="B"/>

include

include
 可以将目标文件除了 
<template/>
 
<wxs/>
 外的整个代码引入,相当于是拷贝到 
include
 位置,如:
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
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