微信小程序开发(八) - 事件 - wxml 的触发
2018-03-08 08:31
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事件
事件是视图层到逻辑层的通讯方式。事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
事件对象可以携带额外信息,如
id, dataset, touches。
事件的使用方式
在组件中绑定一个事件处理函数。如 :
bindtap
当用户点击该组件的时候会在该页面对应的
Page中找到相应的事件处理函数。
<button id="Test" bindtap='tap'>click</button>
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是
event。
var tap ={ tap:function(event){ console.log(event) } } Page(tap)
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:类型 | 触发条件 |
---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) |
transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
如
<form/>的
submit事件,
<input/>的
input事件,
<scroll-view/>的
scroll事件
事件绑定和冒泡
事件绑定的写法同组件的属性,以key、value的形式。
key
以bind或
catch开头,然后跟上事件的类型,如
bindtap、
catchtouchstart。
自基础库版本 1.5.0 起,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如
bind:tap、
catch:touchstart。
value
为一个字符串,需要在对应的Page中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,
catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中
点击
inner view会先后调用
handleTap3和
handleTap2(因为tap事件会冒泡到
middle view,而
middle view阻止了
tap事件冒泡,不再向父节点传递),点击
middle view会触发
handleTap2,点击
outer view会触发
handleTap1。
<view id="outer" bind:tap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catch:tap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bind:tap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view>
事件的捕获阶段
触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。
需要在捕获阶段监听事件时,可以采用
capture-bind、
capture-catch关键字,后者将中断捕获阶段和取消冒泡阶段。
在下面的代码中,点击 inner view 会先后调用handleTap2、handleTap4、handleTap3、handleTap1。
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-bind:touchstart="handleTap2"> outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleTap4"> inner view </view> </view>
如果将上面代码中的第一个
capture-bind改为
capture-catch,将只触发
handleTap2。
<view id="outer" bind:touchstart="handleTap1" capture-catch:touchstart="handleTap2"> outer view <view id="inner" bind:touchstart="handleTap3" capture-bind:touchstart="handleT 4000 ap4"> inner view </view> </view>
事件对象
如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。BaseEvent 基础事件对象属性列表:
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 事件生成时的时间戳(页面打开 到 触发事件所经过的毫秒数) |
target | Object | 触发事件的 源组件 的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 获取 事件当前 绑定的 组件的一些属性值 |
CustomEvent | 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent): |
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
detail | Object | 额外的信息 |
TouchEvent | 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent) |
detail自定义事件所携带的数据,如表单组件的提交事件会携带用户的输入,媒体的错误事件会携带错误信息
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
<canvas/>中的触摸事件不可冒泡,所以没有
currentTarget。
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