您的位置:首页 > 其它

解决Picasso占用内存,使用Picasso在加载超过2M左右的图片时完全不能显示图片问题(不同的手机可能不同)

2018-02-23 16:15 1126 查看
前言:
在众多网络加载图片框架中,UniversalImageLoader,Glide,Fresco等框架,比较了前景(Glide支持动态图,Fresco功能非常强大),内存管理,是否轻量级(fresco虽然强大,但是依赖太多了,方法数有5000多个),最终选择使用Glide。

不得不承认,glide和picasso用法上很像,glide加载图片比较流畅,自带渐变效果,生命周期管理上非常不错,但是也存在一些比较奇葩的问题在GridView或者ListView的Adapter中使用Glide加载图片,图片被拉伸问题,另外还有另一个我百思不得其解的问题,当我跳转其他的Activity,回来的时候,内存使用只升不降(偶尔会降一点点),当图片过多,列表页面滑动太快的时候也存在oom(OutOfMemoryException)的风险,总体来说Glide也是非常优秀的

既然Picasso那么占用内存,为什么我决定重新使用它?

Picasso相对Glide,方法数不足Glide的1/3(Picasso 2.5.2版本 849个方法,Glide 3.7.0版本有2879个方法,遇到过64k的同学会关注这个),Picasso不能加载动态图(通过第三方也可以实现),如果能解决Picasso的内存问题,使用Picasso相对Glide更轻量级些,当然会选择Picasso

如何解决Picasso占用内存问题?

在之前的测试中,Picasso加载小图片的内存占用和其他几个图片加载框架相比是不分上下的,但是在加载大图Picasso相对于其他几个框架却有着几倍的差距,在加载超过2M左右的图片就可能完全不能显示图片的情况(不同的手机可能不同),是不是只要减少图片的size就可以控制内存的占用率了
Picasso.with( context )
.load(url)
.resize(screenWidth/2,screenWidth/4*3)
.centerCrop()
.into(imageView);
果然,加上resize这个属性加载大图毫无压力,内存也非常平稳,甚至在图片非常多的时候,Picasso的内存占用率比Glide都要小得多。

### 图片裁剪###

在列表页尽量使用裁剪后的图片,在查看大图模式下才加载完整的图片。
图片裁剪示例
Picasso.with( imageView.getContext() )
.load(url)
.resize(dp2px(250),dp2px(250))
.centerCrop()
.into(imageView);
picasso默认情况下会使用全局的ApplicationContext,即开发者传进去Activity,picasso也会通过activity获取ApplicationContext。

* 查看大图放弃memory cache

Picasso默认会使用设备的15%的内存作为内存图片缓存,且现有的api无法清空内存缓存。我们可以在查看大图时放弃使用内存缓存,图片从网络下载完成后会缓存到磁盘中,加载会从磁盘中加载,这样可以加速内存的回收。
Picasso.with(getApplication())
.load(mURL)
.memoryPolicy(NO_CACHE, NO_STORE)
.into(imageView);
其中memoryPolicy的NO_CACHE是指图片加载时放弃在内存缓存中查找,NO_STORE是指图片加载完不缓存在内存中。

* RecyclableImageView

重写ImageView的onDetachedFromWindow方法,在它从屏幕中消失时回调,去掉drawable引用,能加快内存的回收。
public class RecyclerImageView extends ImageView
{
...

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
setImageDrawable(null);
}
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: 
相关文章推荐