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GOAP 目标导向型行为计划 AI 算法

2018-01-23 15:25 453 查看

GOAP 目标导向型行为计划 AI 算法

全称: Goal-Oriented Action Planning

定义:目标导向型行为计划,参考 STRIPS-like,专门设计用于游戏中自主角色行为实时控制的规划体系结构。

参考:http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/goap.html

GOAP 是让 AI 自己去找到解决问题的方法,我们给AI 提供可以执行的行为,对世界的描述,每个行为执行的先决条件,以及执行行为对世界产生的影响效果。

AI 需要有目标(一个或多个均可),通过世界状态,根据自身行为,找到一组或多组可以完成某个目标的行为列表,根据优先级或者综合排序,决策出一个最佳行为队列,并按照顺序执行一系列行为。

例子:

AI 饿了,要找吃的填饱肚子。

AI 有行为:去饭店、买菜、做饭、翻冰箱找面包、吃东西

1.去到饭店可以吃饭

2.买菜回来可以做饭然后吃饭

3.翻冰箱找面包,找到面包可以吃

4.有吃的就可以去吃东西

以上五中行为可以组合成 4 组 达到吃东的目的。



每个行为都是有先决条件和执行效果的。行为是否能够执行必须要考虑到先决条件是否满足。

行为先决条件执行效果Cost
去饭店有饭店买到饭(有吃的)30
买 菜有超市买到菜15
做 饭有 菜做好饭(有吃的)10
翻冰箱冰箱有面包找到面包(有吃的)30
吃 饭有吃的吃东西(完成吃东西目标)5
AI 遍历所有行为,根据当前世界状态,获取满足执行条件的行为A。将行为A添加到可执行列表中,将A 作为一个行为链的开始,继续遍历剩下的行为,直到可以完成目标为止,为一个可以完成目标的行为链。如此下去最终找到 N 组可以完成目标的行为链。

第一次遍历

世界状态:有超市、没吃的、没菜、没冰箱、有饭店。

遍历所有行为,行为序列为:去饭店、做饭、翻冰箱、买菜、吃饭

去饭店行为要求有饭店 :条件满足,加入可执行队列

做饭行为要求有菜: 不满足跳过

翻冰箱行为要求有冰箱:不满足跳过

买菜行为要求有超市 : 条件满足,加入可执行队列

吃饭行为要求有吃的 : 不满足跳过

第一次遍历完成,可执行行为队列中有行为:去饭店、买菜

遍历可执行行为队列,以队列中每一个行为为开端,重新遍历,这样就会生成两个分支,

分支 1:去饭店

分支 2:去超市买菜

以去超市买菜分支为例,买菜行为做为开端开始遍历

拷贝当前世界状态为 newWorldState。拷贝行为序列 newActionList,排除掉买菜行为

注意:以任何行为为开端开始执行遍历,都要将该行为从行为序列中删除,否则会出现无限循环,且没有意义

以 newWorldState 为世界状态,newActionList 为行为序列,开始新一轮遍历,将买菜行为执行效果(买到菜/有菜)更新到 newWorldState,判断 newWorldState 是否包含目标 吃饭,如果包含则视为可以完成目标,退出遍历。

newWorldState没有包含吃饭,没有完成目标继续

此时 newWorldState 世界状态为:有超市、没吃的、有菜、没冰箱、有饭店

newActionList 为行为序列为: 去饭店、做饭、翻冰箱、吃饭

去饭店行为要求有饭店 :条件满足,加入到新的行为队列,以买菜行为为父节点

做饭行为要求有菜 : 条件满足,加入到新的行为队列,以买菜行为为父节点

翻冰箱行为要求有冰箱 :不满足跳过

吃饭行为要求有吃的 :不满足跳过

遍历结束,以买菜行为为开端,加入一个 去饭店行为,一个 做饭行为

到此去买菜行为又产生两个分支,这两个分支都是从 分支 2 上产生的。

分支 2.1 : 去超市买菜 -> 去饭店

分支 2.2 :去超市买菜 -> 做饭

然后遍历 分支 2.1 和 2.2,继续查找可执行序列

以 分支 2.2 为例,做饭行为作为开端开始遍历

拷贝newWorldState状态为 newWorldState_2_2。拷贝newActionList行为序列 newActionList_2_2,排除掉做饭行为

以 newWorldState_2_2为世界状态,newActionList_2_2 为行为序列,开始新一轮遍历,将做饭行为执行效果(有饭/有吃的)更新到 newWorldState_2_2,判断 newWorldState_2_2 是否包含目标 吃饭,如果包含则视为可以完成目标,退出遍历。

newWorldState_2_2 没有包含吃饭,没有完成目标继续

此时 newWorldState_2_2 世界状态为:有超市、有吃的、有菜、没冰箱、有饭店

newActionList 为行为序列为: 去饭店、翻冰箱、吃饭

去饭店行为要求有饭店 :条件满足,加入到新的行为队列,以买菜行为为父节点

翻冰箱行为要求有冰箱 :不满足跳过

吃饭行为要求有吃的 :条件满足,加入到新的行为队列,以买菜行为为父节点

遍历结束,以分支 2.2 做饭行为为开端,加入一个 去饭店行为,一个吃饭行为

到此去做饭行为又产生两个分支,这三个分支都是从 分支 2.2 上产生的。

分支 2.2.1 : 去超市买菜 -> 做饭 -> 去饭店

分支 2.2.2 : 去超市买菜 -> 做饭 -> 吃饭

到此 分支 2.2.2 分支已可以完成 吃饭目标了,为一个完整的达到目标的可执行序列。保存起来。

上面所有分支都要遍历完成,这里只是讲述原理,不能做到将所有分

引用块内容

支都走一遍。

最终结果大概有如下几种

A :去饭店 -> 吃饭

B :去饭店 -> 买 菜 -> 做饭 -> 吃饭

C :买 菜-> 做饭 -> 去饭店 -> 吃饭

D: 买 菜 -> 做饭 -> 吃饭

E: 买 菜-> 去饭店-> 做饭 -> 吃饭

如何找到最有解,设置每种行为的 消耗 cost,每中方案 总消耗为 所有行为的 cost 相加,找到 总 cost 最小的一个。

那么如上 A - E 几种方案的消耗如下

方案行为序列Cost
A去饭店 -> 吃饭30+5 = 35
B去饭店 -> 买 菜 -> 做饭 -> 吃饭30 + 15 + 10 + 5 = 60
C买 菜-> 做饭 -> 去饭店 -> 吃饭15 + 10 + 30 + 5 = 60
D买 菜 -> 做饭 -> 吃饭15 + 10 + 5 = 30
E买 菜-> 去饭店-> 做饭 -> 吃饭15 + 30 + 10 + 5 = 60
最终确定执行 D 方案为最优解

根据理论自己写的几个Demo 下载地址

http://download.csdn.net/download/liqiangeastsun/10194966

http://download.csdn.net/download/liqiangeastsun/10219905

http://download.csdn.net/download/liqiangeastsun/10219912
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