UI部分 — 1
2018-01-18 11:22
120 查看
- 控件
(1)屏幕上的所有UI元素都叫做控件,也有人叫做视图、组件
按钮(UIButton)、文本(UILabel)都是控件
(2)苹果将控件的共同属性都抽取到父类UIView中
所有的控件最终都继承自UIView
UIButton、UILabel都是继承自UIView(可以查看头文件)
(3)每一个控件其实都是一个容器
可以将其他控件放到该控件的内部
比较常见的还是将UIView作为容器
(4)将A控件放入B控
A控件是B控件的子控件
B控件是A控件的父控件
(5)每一个控制器都有一个UIView
控制器本身是不可见
能够看到的是控制器的View
每一个控制器中都一个UIVIew的属性
控制器中管理的所有子控件都是该控件的子控件
(6)在UIKit中,坐标系的原点(0,0)在左上角,x值向右正向延伸,y值向下正向延伸
@property(nonatomic,readonly)
UIView *superview;
//获得自己的父控件对象
@property(nonatomic,readonly,copy)
NSArray *subviews;
//获得自己的所有子控件对象
@property(nonatomic)
NSInteger tag;
//控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件
@property(nonatomic)
CGAffineTransform transform;
//控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
- (void)addSubview:(UIView *)view;
//添加一个子控件view
- (void)removeFromSuperview;
//将自己从父控件中移除
- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;
//根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
@property(nonatomic) CGRect frame;
//控件矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
@property(nonatomic) CGRect bounds;
//控件矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0)
@property(nonatomic) CGPoint center;
//控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
(1)屏幕上的所有UI元素都叫做控件,也有人叫做视图、组件
按钮(UIButton)、文本(UILabel)都是控件
(2)苹果将控件的共同属性都抽取到父类UIView中
所有的控件最终都继承自UIView
UIButton、UILabel都是继承自UIView(可以查看头文件)
(3)每一个控件其实都是一个容器
可以将其他控件放到该控件的内部
比较常见的还是将UIView作为容器
(4)将A控件放入B控
A控件是B控件的子控件
B控件是A控件的父控件
(5)每一个控制器都有一个UIView
控制器本身是不可见
能够看到的是控制器的View
每一个控制器中都一个UIVIew的属性
控制器中管理的所有子控件都是该控件的子控件
(6)在UIKit中,坐标系的原点(0,0)在左上角,x值向右正向延伸,y值向下正向延伸
@property(nonatomic,readonly)
UIView *superview;
//获得自己的父控件对象
@property(nonatomic,readonly,copy)
NSArray *subviews;
//获得自己的所有子控件对象
@property(nonatomic)
NSInteger tag;
//控件的ID(标识),父控件可以通过tag来找到对应的子控件
@property(nonatomic)
CGAffineTransform transform;
//控件的形变属性(可以设置旋转角度、比例缩放、平移等属性)
- (void)addSubview:(UIView *)view;
//添加一个子控件view
- (void)removeFromSuperview;
//将自己从父控件中移除
- (UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;
//根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
@property(nonatomic) CGRect frame;
//控件矩形框在父控件中的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
@property(nonatomic) CGRect bounds;
//控件矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0)
@property(nonatomic) CGPoint center;
//控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)
相关文章推荐
- iOS部分-UI基础控件 - 01天 入门 第06课 gif的简单实用
- 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第四章 Action Bar
- UI设计当中,任按钮的重要细节部分?
- JPDA 架构研究21 - JDI的Debugger的UI部分
- ios 重用UI部分代码的好方法(再也不用为局部变量的命名而烦恼啦!)
- UI自动化开发的一些技巧 - .NET部分
- UI部分 — 5
- AS3 Starling塔防教程——第八部分——UI菜单组件
- iOS 中UI部分一些类的继承关系
- SharpDevelop自动命令启动UI部分(看SharpDevelop源码分析笔记随想)
- 在cocos2d-x 3.2下利用UI下面的控件模仿实现GridView部分效果<一>实现构思
- Android doc |Getting Started|部分 --Building a Flexible UI(部分翻译)
- Vue 项目打包时部分 MINT-UI 的 ES6 代码未转换成 ES5 的 BUG 的解决
- kendoUI 免费部分开发部分经验。
- ANDROID-友盟反馈自定义UI【部分原创】
- iOS部分-UI基础控件 - 01天 入门 第07课 私有扩展&IBAction
- 第三部分:Android 应用程序接口指南---第二节:UI---第五章 设置(Settings)
- CryENGINE3系列总结教程之UI/HUD(一)制作生命条弹药条Flash部分
- Android面试整理之UI部分——实现View的弹性滑动的三种方式(二)
- beagleboneblack WIFI部分的UI配置