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五种常见的 PHP 设计模式

2018-01-16 17:12 453 查看


php
设计模式

1.单例模式

 

单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

 

单例模式的要点有三个:
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

为什么要使用PHP单例模式
1. php的应用主要在于数据库应用,
一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息,
那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
3. 在一次页面请求中, 便于进行调试,
因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

 

 例子:

 

/**

 * 设计模式之单例模式

 * $_instance必须声明为静态的私有变量

 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义

 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用

 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数

 * new对象都会消耗内存

 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。

 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。

 */
class man

{

    //保存例实例在此属性中
    private static $_instance;

    //构造函数声明为private,防止直接创建对象
    private function __construct()

    {

        echo '我被实例化了!';

    }

    //单例方法
    public static function get_instance()

    {

        var_dump(isset(self::$_instance));

        

        if(!isset(self::$_instance))

        {

            self::$_instance=new self();

        }

        return self::$_instance;

    }

    //阻止用户复制对象实例
    private function __clone()

    {

        trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);

    }

    function test()

    {

        echo("test");

    }

}

// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private

//$test = new man;

// 下面将得到Example类的单例对象
$test = man::get_instance();
$test = man::get_instance();
$test->test();

// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.

//$test_clone = clone $test;

 

 
2.简单工厂模式

①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 


 

 

    

    /**

     * 

     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它

     *

     */

     abstract class Operation{

         //抽象方法不能包含函数体
         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
     }

     

     

     

     /**

      * 加法类

      */

     class OperationAdd extends Operation {

         public function getValue($num1,$num2){

             return $num1+$num2;

         }

     }

     /**

      * 减法类

      */

     class OperationSub extends Operation {

         public function getValue($num1,$num2){

             return $num1-$num2;

         }

     }

     /**

      * 乘法类

      */

     class OperationMul extends Operation {

         public function getValue($num1,$num2){

             return $num1*$num2;

         }

     }

     /**

      * 除法类

      */

     class OperationDiv extends Operation {

         public function getValue($num1,$num2){

             try {

                 if ($num2==0){

                     throw new Exception("除数不能为0");

                 }else {

                     return $num1/$num2;

                 }

             }catch (Exception $e){

                 echo "错误信息:".$e->getMessage();

             }

         }

     }

 
通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单
我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

 

 

    /**

     * 求余类(remainder)

     *

     */

    class OperationRem extends Operation {

        public function getValue($num1,$num2){

            return $num1%$num12;

        }

    }

 
现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?

解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

 

    /**

     * 工程类,主要用来创建对象

     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象

     *

     */

    class Factory{

        public static function createObj($operate){

            switch ($operate){

                case '+':

                    return new OperationAdd();

                    break;

                case '-':

                    return new OperationSub();

                    break;

                case '*':

                    return new OperationSub();

                    break;

                case '/':

                    return new OperationDiv();

                    break;

            }

        }

    }

    $test=Factory::createObj('/');

    $result=$test->getValue(23,0);

    echo $result;

 

其他关于关于此模式的笔记:

 
工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
 

 

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

 
3.观察者模式

 观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)

用到了 spl (standard php library)

 

class MyObserver1 implements SplObserver {

    public function update(SplSubject $subject) {

        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

    }

}

class MyObserver2 implements SplObserver {

    public function update(SplSubject $subject) {

        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

    }

}

class MySubject implements SplSubject {

    private $_observers;

    private $_name;

    public function __construct($name) {

        $this->_observers = new SplObjectStorage();

        $this->_name = $name;

    }

    public function attach(SplObserver $observer) {

        $this->_observers->attach($observer);

    }

    public function detach(SplObserver $observer) {

        $this->_observers->detach($observer);

    }

    public function notify() {

        foreach ($this->_observers as $observer) {

            $observer->update($this);

        }

    }

    public function getName() {

        return $this->_name;

    }

}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject("test");

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);

$subject->notify(); 

 

 参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

 

4.策略模式

 在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分
—— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。



 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//定义接口
interface IStrategy {

    function filter($record);

}

//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {

    private $_name;

    public function __construct($name) {

        $this->_name = $name;

    }

    public function filter($record) {

        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;

    }

}

//实现接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {

    public function filter($record) {

        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;

    }

}

//主类
class UserList {

    private $_list = array ();

    public function __construct($names) {

        if ($names != null) {

            foreach ( $names as $name ) {

                $this->_list [] = $name;

            }

        }

    }

    

    public function add($name) {

        $this->_list [] = $name;

    }

    

    public function find($filter) {

        $recs = array ();

        foreach ( $this->_list as $user ) {

            if ($filter->filter ( $user ))

                $recs [] = $user;

        }

        return $recs;

    }

}

$ul = new UserList ( array (

        "Andy",

        "Jack",

        "Lori",

        "Megan" 

) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );

print_r ( $f2 );  

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性 
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