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unity 点击按钮控制物体移动

2018-01-16 09:25 1011 查看
using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.Events;

using UnityEngine.EventSystems;

public class MoveDown : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler

{

    public GameObject go;

    //要移动的物体

    private float delay = 0.01f;

    //延迟时间,时间越小,运动越连贯平稳,越大越顿

    private bool isDown = false;

    //按钮是否被按下

    private float lastIsDownTime;

    //按钮最后一次被按下的时间

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        //如果按钮是被按下状态 

        if (isDown)

        {

            // 当前时间 -  按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间 

            if (Time.time - lastIsDownTime > delay)

            {

                print("长按!");

                // 触发长按方法  

                lastIsDownTime = Time.time;

                // 记录按钮最后一次被按下的时间  

                go.transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * 2,Space.World);

            }

        }

    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)

    {

        print("点击下按钮!");

        isDown = false;

    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)

    {

        isDown = true;

        lastIsDownTime = Time.time;

        print("长时间按下下按钮!");

    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)

    {

        print("抬起下按钮!");

        isDown = false;

    }

}
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