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Unity编程回忆录之控制物体移动

2013-11-03 16:07 465 查看
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持2D游戏开发,希望能快点学会uniy这个引擎,以后开发游戏就方便很多了。

这是今天的成果,循序渐进,,希望unity4.3快点正式发布,然后大神赶紧出教程,哈哈,以后就不用学Cocos2d-x了,C++果断头疼





#pragma strict

//  控制物体方向
var direction:Transform;
var one:boolean;

function Start () {

direction = gameObject.GetComponent(Transform);

}

function Update () {

one = Input.GetKey(KeyCode.W);
if(one == true)
{
    direction.Translate(1 * Time.deltaTime, 0, 0, Space.Self);     // 沿着x轴转动,向前行走

}

if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
    direction.Translate(-1* Time.deltaTime,0, 0, Space.Self);      //向后行走

}

if(Input.GetKey(KeyCode.A))
{
    direction.Rotate(0 ,22* Time.deltaTime, 0, Space.Self);         //  Rotate,沿着Y轴旋转,向左旋转,

}

if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
    direction.Rotate(0,-22* Time.deltaTime, 0, Space.Self);            //沿着Y轴负方向,向右旋转

}

}
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