在屏幕上用“*”显示0~360度的三角函数cos(x)和sin(x)曲线
2018-01-12 19:33
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如果在程序中使用数组,这个问题十分简单。但若规定不能使用数组,问题就变得不容易了。
关键在于余弦曲线在0~360度的区间内,一行中要显示两个点,而对一般的显示器来说,只能按行输出,即:输出第一行信息后,只能向下一行输出,不能再返回到上一行。为了获得本文要求的图形就必须在一行中一次输出两个“*”。
为了同时得到余弦函数cos(x)图形在一行上的两个点,考虑利用cos(x)的左右对称性。将屏幕的行方向定义为x,列方向定义为y,则0~180度的图形与180~360度的图形是左右对称的,若定义图形的总宽度为62列,计算出x行0~180度时y点的坐标m,那么在同一行与之对称的180~360度的y点的坐标就应为62-m。程序中利用反余弦函数acos计算坐标(x,y)的对应关系。
C:
C++:
那么如何实现用“*”显示0~360度的sin(x)曲线?原理和绘制cos(x)相同。
C:
关键在于余弦曲线在0~360度的区间内,一行中要显示两个点,而对一般的显示器来说,只能按行输出,即:输出第一行信息后,只能向下一行输出,不能再返回到上一行。为了获得本文要求的图形就必须在一行中一次输出两个“*”。
为了同时得到余弦函数cos(x)图形在一行上的两个点,考虑利用cos(x)的左右对称性。将屏幕的行方向定义为x,列方向定义为y,则0~180度的图形与180~360度的图形是左右对称的,若定义图形的总宽度为62列,计算出x行0~180度时y点的坐标m,那么在同一行与之对称的180~360度的y点的坐标就应为62-m。程序中利用反余弦函数acos计算坐标(x,y)的对应关系。
C:
#include<stdio.h> #include<math.h> #define PI 3.1415926 int main() { double y;; int x,m; for(y=1;y>=-1;y-=0.1)/*y为列方向,值从1到-1,步长为0.1*/ { m=acos(y)*10;/*计算出y对应的弧度m,乘以10为图形放大倍数*/ for(x=1;x<m;x++) { printf(" "); } printf("*"); /*控制打印左侧的 * 号*/ for(;x<(PI*20-m);x++) { printf(" "); } printf("*\n");/*控制打印同一行中对称的右侧*号*/ } return 0; }
C++:
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; int main() { const int PI=3.1415926; double y; int x,m; for(y=1;y>=-1;y-=0.1)/*y为列方向,值从1到-1,步长为0.1*/ { m=acos(y)*10;/*计算出y对应的弧度m,乘以10为图形放大倍数*/ for(x=1;x<m;x++) { cout<<" "; } cout<<"*";/*控制打印左侧的 * 号*/ for(;x<(PI*20-m);x++) { cout<<" "; } cout<<"*\n";/*控制打印同一行中对称的右侧*号*/ } return 0; }
那么如何实现用“*”显示0~360度的sin(x)曲线?原理和绘制cos(x)相同。
C:
#include<stdio.h> #include<math.h> #define PI 3.1415926 int main() { double y; int x,m; for(y=1;y>=0;y-=0.1) { m=asin(y)*10; for(x=1;x<m;x++) { printf(" "); } printf("*"); for(;x<(PI*10-m);x++) { printf(" "); } printf("*\n"); } for(;y>=-1;y-=0.1) { m=asin(y)*10; /*当y在-1到0之间取值时,m为负值,因为asin()默认在(-PI,PI),acos()默认在(0,2PI)*/ for(x=1;x<(PI*10-m);x++) { printf(" "); } printf("*"); for(;x<(PI*20+m);x++) { printf(" "); } printf("*\n"); } return 0; }
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