Unity 2D SLG类游戏组队行为
2018-01-10 21:05
691 查看
因为要制作一款SLG类游戏,第一次制作,将所有的兵种都挂上了刚体,做出来效果是有了,但是当双方兵种慢慢积累,于是乎刚体“炸了”。。。。
后来一顿百度知乎,想尝试用寻路算法制作,但在我看了两天算法后,得出来的结论:晕+_+;
之前也没有用过相关的寻路算法,A*插件对2D做不出来我想要的效果(应该时我不会玩。。),后来朋友提醒去搜一搜SLG组队行为相关的,虽然没有找到太适合的,但给了我一点想法,于是自己试着写了一下,刚写完就迫不及待发出来,想让网上的大神们帮我看看,有没有可以修改优化的地方,我会认真学习的!感谢!!!!
Solider 兵种
SoliderManager 兵组管理者:负责储存组下的所有兵,
SoliderBarracks 兵营
组建:生成兵种时把兵添加到最近的兵组中
掉队:当组中兵距离排头兵超出队伍的最大距离;
自组:当兵发生掉队行为时,并且附近无接近兵组,就开始自己组建一个新的兵组;
加入:当兵发生掉队行为时,通过判断附近有兵组接近,就发生脱队行为,并加入最近的兵组;
脱队:当兵发生掉队行为时,自己脱离原来的兵种;
分离:判断隶属兵组中的所有兵,当有距离过近的时候,自己向反方向发生位移;
警戒(兵组):当兵组管理者与对方兵组管理者距离接近时,唤醒兵组内的所有兵种,进入警戒状态;
警戒(兵种):当兵组发生警戒行为时被唤醒,兵的行进方向为与自己兵组接近的敌方兵组内的兵;
攻击(兵种):当兵种处于攻击状态时,不会进行分离判断;
后来一顿百度知乎,想尝试用寻路算法制作,但在我看了两天算法后,得出来的结论:晕+_+;
之前也没有用过相关的寻路算法,A*插件对2D做不出来我想要的效果(应该时我不会玩。。),后来朋友提醒去搜一搜SLG组队行为相关的,虽然没有找到太适合的,但给了我一点想法,于是自己试着写了一下,刚写完就迫不及待发出来,想让网上的大神们帮我看看,有没有可以修改优化的地方,我会认真学习的!感谢!!!!
Solider 兵种
SoliderManager 兵组管理者:负责储存组下的所有兵,
SoliderBarracks 兵营
组建:生成兵种时把兵添加到最近的兵组中
掉队:当组中兵距离排头兵超出队伍的最大距离;
自组:当兵发生掉队行为时,并且附近无接近兵组,就开始自己组建一个新的兵组;
加入:当兵发生掉队行为时,通过判断附近有兵组接近,就发生脱队行为,并加入最近的兵组;
脱队:当兵发生掉队行为时,自己脱离原来的兵种;
分离:判断隶属兵组中的所有兵,当有距离过近的时候,自己向反方向发生位移;
警戒(兵组):当兵组管理者与对方兵组管理者距离接近时,唤醒兵组内的所有兵种,进入警戒状态;
警戒(兵种):当兵组发生警戒行为时被唤醒,兵的行进方向为与自己兵组接近的敌方兵组内的兵;
攻击(兵种):当兵种处于攻击状态时,不会进行分离判断;
相关文章推荐
- 分享2D Unity游戏的动画制作经验
- Unity_2D游戏对象的移动
- unity初写游戏(一)2D界面GUIText
- Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏
- Unity学习笔记-2D横版游戏中的背景移动
- Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
- 【手游游戏引擎】学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D (一)
- unity2D 将转战 Cocos平台 (含两平台对比) [摸索建立一个塔防游戏系列]
- unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法
- 「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-6
- Unity4.x 2D游戏开发基础教程第1章Unity及其组成的介绍
- Unity 2d 的 SpriteMask为游戏表现带来多种可能性
- Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
- 【手游游戏引擎】学习游戏开发的两个方向 Cocos2d-x 和 Unity 3D/2D (二)
- Unity_2D游戏实例从零讲起(1)——认识游戏引擎与Unity
- 「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-8
- unity2d游戏开发大坑之图集打包
- unity 之2D游戏简单操作
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
- unity 优化心得 (2D游戏)