3D数学基础---坐标系
2018-01-03 19:24
706 查看
1、2D中的模型坐标系
2、2D中的世界坐标系
3、3D中的模型坐标系
unity使用的是左手坐标系,3d max使用的是右手坐标系
在世界坐标系中,物体自身的坐标不一定需要与世界坐标系重合
物体自身在世界坐标系中已经做了旋转,所以旋转坐标系就可以达到旋转物体的物体。
4、在模型坐标系、世界坐标系之外还有视坐标系
摄像机可视部分会把物体交给显卡去渲染,摄像机看不见的部分不会交给显卡去渲染
5、最终屏幕上看到的投影所需的变换:模型坐标系-->世界坐标系-->摄像机坐标系-->屏幕投影坐标系
2、2D中的世界坐标系
3、3D中的模型坐标系
unity使用的是左手坐标系,3d max使用的是右手坐标系
在世界坐标系中,物体自身的坐标不一定需要与世界坐标系重合
物体自身在世界坐标系中已经做了旋转,所以旋转坐标系就可以达到旋转物体的物体。
4、在模型坐标系、世界坐标系之外还有视坐标系
摄像机可视部分会把物体交给显卡去渲染,摄像机看不见的部分不会交给显卡去渲染
5、最终屏幕上看到的投影所需的变换:模型坐标系-->世界坐标系-->摄像机坐标系-->屏幕投影坐标系
相关文章推荐
- [Unity3D学习]3D数学基础之坐标系
- 3d数学基础-RotationMatrix-惯性坐标系到物体坐标系,物体坐标系到惯性坐标系-用C++代码实现
- 3D数学基础图形与游戏开发之坐标系
- 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵
- [Unity3D学习]3D数学基础之坐标系
- 关于Unity中的3D数学基础知识<一>_坐标系相关
- Unity3D数学基础之3D坐标系(一)
- 3D数学基础---坐标系
- 3D数学基础--坐标系
- 3D数学基础--坐标系
- [Unity3D学习]3D数学基础之坐标系
- 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵
- 3D计算机图形学,数学基础学习笔记(常用的坐标系解析)
- Unity3D学习]3D数学基础之坐标系
- 3D数学基础 图形与游戏开发的学习 (六)[多坐标系]
- 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵
- 3d数学基础-矩阵
- 【3D数学】之坐标系
- Unity学习:3D数学基础知识
- 3D数学基础:图形与游戏开发_读书笔记04