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关于CREATE_FUNC宏的用法

2018-01-02 01:35 330 查看
阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:

[cpp] view
plain copy

/** 

 * define a create function for a specific type, such as CCLayer 

 * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer 

 */  

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \  

static __TYPE__* create() \  

{ \  

    __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \  

    if (pRet && pRet->init()) \  

    { \  

        pRet->autorelease(); \  

        return pRet; \  

    } \  

    else \  

    { \  

        delete pRet; \  

        pRet = NULL; \  

        return NULL; \  

    } \  

}  

注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.这个宏是不是很好用?
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