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cocos2d-x系列笔记技巧篇—关于CREATE_FUNC宏的用法 分类: cocos2d代码编写 2015-07-29 08:50 7人阅读 评论(0) 收藏

2015-07-29 08:50 597 查看
阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x
又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:

copy

/**

* define a create function for a specific type, such as CCLayer

* @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer

*/

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \

static __TYPE__* create() \

{ \

__TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \

if (pRet && pRet->init()) \

{ \

pRet->autorelease(); \

return pRet; \

} \

else \

{ \

delete pRet; \

pRet = NULL; \

return NULL; \

} \

}

注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了
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