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原生js实现轮播图

2017-12-27 20:45 771 查看
        很多很多网站经常会用到一个特效,那就是轮播图,对于日新月异的前端技术来说其实就是一个框架一个接口的事,但轮播的原理是什么?用最原始的javascript来写又是怎样的呢?本人是一枚菜鸟,这篇文章就当做自己的学习笔记吧,觉得有益处的也可以留着或去demo看看。(后续也会陆续更新一些学习笔记及demo)

前端很注重作用域的精准性,这里我就不考虑了,主要在于轮播的思想。

 

        先说下轮播的实现原理:(实际上是有很多种,我说下比较简单的一种)

        All:轮播就犹如一张在移动的很长的山水画,这张山水画被放在地板下,地板开了个刚好容纳一张图大小的窗口,每次这张山水画挪动每张小图的大小。这样每次就露出刚好一张图的外观。

 

       用到的技术点:1、绝对定位。2、定时器+位移增减。3、overflow:hidden。(这个可以理解为刚刚的地板开窗)。4、其他小知识点(待会说)

 

       其实轮播图整体上就由我说的那样,没什么很特别的,注意下涉及到运动,坐标点,绝对定位就比较重要了,当然目前我的认知水平到这里,大神们有不同见解请多指教!

 

具体的代码如下,解释也在其中:

<!DOCTYPEhtml>

<htmllang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>轮播图</title>

    <style>

        /**{margin:0;padding:0}:初学经常遇到这种方法,不推荐,这样意思不管你用不用这个标签,它都帮你初始化,浪费浏览器资源*/

       div,ul,li,img,a,span{margin:0;padding:0}

        .lunBo{margin:100pxauto;position:relative;border-radius:15px;overflow:hidden}

        .lunBo,.lunBo ul li,.lunBo ul liimg{width:400px;height:250px;}

        .lunBoul{height:250px;position:absolute;}

        .lunBo ulli{float:left;list-style:none;}

        /*鼠标按钮*/

        .other{position:absolute;top:110px;width:100%;display:none;}

        .other .direction{height:30px;}

        .other .directiona{width:30px;font:30px bold 宋体;color:black;background:lightblue;line-height:30px;border-radius:15px;text-align:center;text-decoration:none;cursor:pointer;z-index:15;position:relative;}

        .left{float:left;}

        .right{float:right}

        /*小圆点*/

        .other .point{width:100px;margin:90pxauto 0;}

       span{width:10px;height:10px;border-radius:5px;background:#333;cursor:pointer;float:left;margin:05px;position:relative;z-index:15;}

        .yellow{background:yellow;}

    </style>

    <script>

        window.onload=function(){

            function lunBo(){

                varoDiv=document.getElementById('LunBo');

                varoOther=document.getElementById('Other');

                varoUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];

                var oLi=oUl.getElementsByTagName('li');

                var oPoint =oDiv.getElementsByTagName('span');

                var time=0;

                varspeed=-oLi[0].offsetWidth;  //这是每次移动的距离为li的宽度,也就是图片的宽度

               oUl.style.width=oLi[0].offsetWidth*oLi.length+"px";//设置Ul的宽度

                /*基础实现部分*/

                function move() {

                    oUl.style.left =oUl.offsetLeft + speed + 'px';//这句就是刚刚的关键点,位移增减,需注意要设置成绝对定位,offsetLeft才有效

                    //同时这个绝对定位对网站的排布影响是比较大的,尽量让其的影响范围缩小,最简单的办法就是在其最接近的父元素设置成relative,也就是相对定位

                    if (oUl.offsetLeft <=-oLi[0].offsetWidth * oLi.length)

                    {

                        oUl.style.left ='0';  //这个判断呢是当山水画移到最左端时,让它回到原点,并继续循环移动

                    }

                    if(oUl.offsetLeft>=oLi[0].offsetWidth){  //这个也一样,方向是Ul往右移动到最后一张图时,又重新回到原点

                       oUl.style.left=-oLi[0].offsetWidth * (oLi.length-1)+'px';

                    }

                    point();

                }

                /*setInterval(move,1000):这个是循环定时器,它会每隔1000ms调用move函数*/

                time=setInterval(move,1000);

 

                //鼠标移入移出事件:很简单,我要让当鼠标移入时轮播图暂停,就先清除定时器,移出时重新打开即可

                oDiv.onmouseover = function(){clearInterval(time);oOther.style.display='block';};

                oDiv.onmouseout=function(){time=setInterval(move,1000);oOther.style.display='none'};

 

                /*小圆点跟随变动:这个是必须的,无论是自动播放,左右切图还是点击小圆点,都会有变动,需要封装成一个子函数*/

                function point(){

                    varflag=-oUl.offsetLeft/oLi[0].offsetWidth;

                    for (var i = 0; i <oPoint.length; i++) {

                        oPoint[i].className ='';

                        //全部小圆点清除颜色,因为你事先并不知道有多少个有色,多少个无色,宁可错杀一千,绝不放过一个

                    }

                    oPoint[flag].className ='yellow';//选中的小圆点加黄色背景

                }

 

                /*左右单击切换图片*/

                varoDiv1=document.getElementById('Other');

                varoA=oDiv1.getElementsByTagName('a');

                oA[0].onclick=function(){//这里两个oA其实是左右键,

                    speed=oLi[0].offsetWidth;//前面是+speed,向左移为什么速度是正的?想一想?

                    setTimeout(move,0);//很简单,我们点击向左,实际上是想把当前图左边的一张图显示出来

                    point();//因而Ul实际上是向右移动,所以速度为正

                };

                oA[1].onclick=function(){

                   speed=-oLi[0].offsetWidth;  //反之也一样

                    setTimeout(move,0);

                    point();

                };

 

                /*单击小圆点切换对应图片*/

                for (var i = 0; i <oPoint.length; i++) {

                    oPoint[i].index = i;

                    oPoint[i].onclick =function () {

                        for (var i = 0; i <oPoint.length; i++) {

                            oPoint[i].className= '';

                        }

                        this.className ='yellow';

                        oUl.style.left =-oLi[0].offsetWidth * this.index + 'px';

                    }

                }

            }

            lunBo();

        }

    </script>

</head>

<body>

<divclass="lunBo" id="LunBo">

    <div class="other"id="Other">

        <div class="direction">

            <a href="javascript:;"class="left"><</a>

            <a href="javascript:;"class="right">></a>

        </div>

        <div class="point">

            <spanclass="yellow"></span>

            <span></span>

            <span></span>

            <span></span>

            <span></span>

        </div>

    </div>

    <ul>

        <li><ahref="javascript:"><img src="img/1.jpg"alt="1"></a></li>

        <li><ahref="javascript:"><img src="img/2.jpg"alt="2"></a></li>

        <li><ahref="javascript:"><img src="img/3.jpg"alt="3"></a></li>

        <li><ahref="javascript:"><img src="img/4.jpg"alt="4"></a></li>

        <li><ahref="javascript:"><img src="img/5.jpg"alt="5"></a></li>

    </ul>

</div>

</body>

</html>
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标签:  前端开发 轮播