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原生js图片轮播效果实现代码

2016-10-19 17:05 1176 查看

现在很多javascript的插件都可以实现图片轮播的功能,这篇文章,主要是通过这个domo来解析javascript图片轮播的原理。
老规矩,先上代码。至于代码中的图片,随便找三张即可,最核心的还是理解其思想。

html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>滚动图</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/scroll.css"/>
</head>
<body>
<div id="wrapper">
<div id="box">
<img src="img/banner0.png"/>
<img src="img/banner1.png"/>
<img src="img/banner2.png"/>
</div>
<div id="pointer">
<span class="active"></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
</div>
<script src="js/scroll.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
</body>
</html>

css:

*{
margin: 0;
padding: 0;
}
#wrapper{
position: relative;
width: 1200px;
margin: 50px auto;
overflow: hidden;
}
#pointer{
clear: both;
position: absolute;
right: 500px;
bottom: 15px;
width: 180px;
height: 2px;
}
#pointer span{
display: block;
box-sizing: border-box;
float: left;
width: 50px;
height: 1.5px;
margin-right: 10px;
border-radius: .5px;
background: #fff;
opacity: .5;
-webkit-opacity: .5;
-moz-opacity: .5;
filter:alpha(opacity=50);
}
#pointer .active{
opacity: .8;
-webkit-opacity: .8;
-moz-opacity: .8;
filter:alpha(opacity=80);
}
#box{
position: relative;
width: 3600px;
clear: both;
}
img{
display: block;
float: left;
width: 1200px;
height: 337px;
}

javascript:

window.onload = function(){
//获取装图片的盒子
var box = document.getElementById('box');
//获取装页码的盒子
var pointer = document.getElementById('pointer');
//获取盒子中的所有图片
var imglist = box.getElementsByTagName('img')
//获取盒子中的所有页码
var pointerList = pointer.getElementsByTagName('span');
//图片的宽度,正负用于左右的循环
var n = -1200;
//增加一倍的图片用于循环
box.innerHTML = box.innerHTML+box.innerHTML;
//设置盒子的宽
box.style.width = imglist[0].offsetWidth*imglist.length+"px";
var timer = null;
timer = setInterval(function(){
scroll(box,n,pointerList);
},3000);
box.onmouseover = function(){
clearInterval(timer);
}
pointer.onmouseover = function(){
clearInterval(timer);
}
box.onmouseout = function(){
timer = setInterval(function (){
//  console.log(new Date());
scroll(box,n,pointerList);
},3000);
}
//设置页码的点击事件
for(var i=0;i<pointerList.length;i++){
pointerList[i].index=i;//设置一个参数,用下面调用某个页码
//如果不设置参数,在调用页码的时候会直接调用最后一个,因为我们使用了循环
pointerList[i].onclick=function (){
for(var j=0;j<pointerList.length;j++){
pointerList[j].className='';//清空激活的class
}
move(box,n*(this.index));//移动图片
this.className='active';//激活点击的页码
}
}
}
/**
* 循环滚动函数
* @param {Object} box
* @param {Object} n
*/
function scroll(box,n,page){
//判断是否到达临界点,即box的中间部分
if(box.offsetLeft<=-box.offsetWidth/2){
box.style.left = "0px";//重新从头开始
console.log('0');
}
if(box.offsetLeft%n!=0){
//因为在我们切换浏览器标签页或者切换去其他软件界面的时候,
//会影响到setInterval,有时候setInterval会增加好几秒,在这里我们必须加一个判断
//只有当它走完了一个整个的图片宽度时,我们才进行下一次滚动。
}
else{
pageScroll(box,n,page);
move(box,n+box.offsetLeft);
}
}
/**
* 滚动页码函数
* @param {Object} box
* @param {Object} n
* @param {Object} page
*/
function pageScroll(box,n,page){
//直接通过图片盒子的定位判断页码值,但是此时的页码值是滚动之前的,所以后面的值要+1使用
var index = Math.abs(box.offsetLeft/n);
console.log(index);
for(var i=0;i<page.length;i++){
page[i].className='';
}
//判断是不是最后一页,是最后一页的话+1要变成0;
if(index<page.length-1){
page[index+1].className='active';
}
else{
page[0].className='active';
}
}
/**
* 变速移动
* @param {Object} ele
* @param {Object} target
*/
function move(ele,target){
clearInterval(ele.timer);
console.log(new Date());
ele.timer = setInterval(function () {
var step = (target-ele.offsetLeft)/10;
step = step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step);
if(target==ele.offsetLeft){
console.log(new Date());
clearInterval(ele.timer);
}
else{
ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
}
},30);
}

html和css部分依旧比较简单,直接跳过。javascript部分的代码注释写的也比较详细,下面主要讲解逻辑部分。
图片滚动的原理是利用setInterval函数进行背景图片的不断循环。为了避免图片循环的过程中出现间断,首先是在javascript中进行图片的复制(增加一倍),然后当到达临界点时,瞬间将图片移动到初始的位置,然后开始下一轮循环。
在这个domo中,主要包含四个函数:

1、外层控制间隔时间的函数。这个比较容易理解,通过setInterval函数每隔几秒循环执行一次图片滚动的函数。
2、中间层滚动函数。判断图片盒子是否到达临界点,判断当前状态是否符合进入下一次滚动(这个条件主要是为了防止切换界面对setInterval函数的影响,具体原因在最后)。
3、中间层页码滚动函数。基本没有难点,主要是理解页码为什么+1即可。
4、图片滚动函数。这个在之前写过的一篇文章有详细讲解,不再赘述,参考:https://www.geek-share.com/detail/2687928735.html

最后,一点关于setInterval底层机制的扩展。

我们内层函数的执行事件正常情况下为1-2s(测试过),而外层的循环需要3s才进行一次,正常的情况是没有问题的。但是,当你切换界面的时候,浏览器就会对setInterval函数产生影响,此时执行事件的事件就会超过3面,在没移动结束的情况下开启另一个定时器进行下一次图片滚动,所以就会发生错乱。

javascript是单线程的,当你使用setInterval函数的时候并不是真正暂停,而是先挂起这个事件,继续执行下面的事件,而当这个事件要执行时,如果浏览器当前没有任务,那么它会立马执行,但是如果浏览器有任务,那么就会有一定的延迟,这也是为什么切换界面会对setInterval函数的时间产生影响。

(关于setInterval函数的理解如有错误,欢迎指正!如果大家想要深入理解,也可以去一些大神的博客看一下setInterval函数的文章)

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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标签:  js 图片轮播