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Unity 实现 曲线运动轨迹(也可以攻击曲线标志等曲线)

2017-12-14 22:35 1476 查看
之前有个需求 屏幕上用鼠标拖动然后就能射出箭 箭随着标线运动

之前想麻烦了  以为贝塞尔曲线能够完成 后来发现 完全不对劲

直接运用最基础的物理知识即可

例如 要实现曲线运动

给定一个点 pos和 方向 dir

和 30 个预设  然后之后的根据重力来计算当前点的位置

接下来每 0.1s 会把当前的预设对应到相应轨迹上的位置

 代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class LineScript : MonoBehaviour
{
private Transform[] points;

public int pos_num = 30;

public GameObject linePrefab;

void Start()
{

points = new Transform[pos_num];

for (int i = 0; i < pos_num; ++i)
{

GameObject obj = GameObject.Instantiate(linePrefab);
points[i] = obj.transform;
}

}

public void SetPos(Vector3 orgPos, Vector3 v, float interval = 0.05f, bool isUseGravity = true)
{

float g = isUseGravity ? -9.8f : 0;
for (int i = 0; i < pos_num; i++)
{
float t = v.magnitude * interval * i;
Vector3 Vv = Vector3.Dot(v, Vector3.up) * Vector3.up;
Vector3 Vh = Vector3.Dot(v, Vector3.right) * Vector3.right;
float x = Vh.x * t;
float y = Vv.y * t + 0.5f * g * t * t;
if (points != null)
{
points[i].position = orgPos + new Vector3(x, y, 0);

}

}

}

}


挂到任意地方 然后在你想使用的脚本上 在Update函数中运行SetPos函数

传入 原点 和 方向(这个方向可以不是normal的 会影响每个点的距离)

line.SetPos(obj.transform.position, dir);


line为LineScript的引用

这样你就任意时刻任意操控该函数来调节

攻击曲线也是跟这个一样 只需改变方向即可

很简单的脚本  之前想麻烦了。。。

看来以后不能想的特复杂。。。
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标签:  unity c#