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面向组件编程之Unity 6.怎样复制游戏物体 关键字:time/<GameObject>/Instantiate/Debug

2017-12-12 09:44 781 查看
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TransformFeng2 : MonoBehaviour
{

//bullet
public GameObject cubebullet;
//发射点
public Transform tra;
//时间
float Timer = 0;
// Update is called once per frame
void Update()
{
//每帧加一帧的时间
Timer += Time.deltaTime;

//每两秒复制一次
if (Timer > 2)
{
//<>泛型,cubebullet复制物体,一般为预设体。tra.position复制坐标,tra.rotation复制角度
GameObject bullet = Instantiate<GameObject>(cubebullet, tra.position, tra.rotation);
Timer = 0;
Debug.Log("每隔两秒复制一次");
}

}
}
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标签:  unity 脚本 游戏
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