创建线程时候多参数传递方法及参数改变问题--扫雷辅助(三)
2017-12-03 12:11
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创建线程时候参数传递方法及参数改变问题
多参数传递
这个是MSDN 给出的函数原型HANDLE WINAPI CreateRemoteThread( _In_ HANDLE hProcess, _In_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, _In_ SIZE_T dwStackSize, _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, _In_ LPVOID lpParameter, _In_ DWORD dwCreationFlags, _Out_ LPDWORD lpThreadId );
lpParameter 我们用于传递参数的形参
由于其类型是 LPVOID 感觉MS 命名 就是 (VOID *)类型, 所以对参数进行取址, 在线程中进行转换就好
CreateRemoteThread(hRemoteProcess, NULL, 0, pfnStartAddr, &i, 0, NULL))
如果涉及到多参数传递 , 就需要传递一个结构体了
struct ThrdPara { HWND hWnd; HWND hWnd2; HANDLE hPipe; }; ThrdPara thrdPara; thrdPara.hPipe = m_hPipe; thrdPara.hWnd = ::AfxGetMainWnd()->m_hWnd; CreateRemoteThread(hRemoteProcess, NULL, 0, pfnStartAddr, &thrdPara, 0, NULL)) //然后在线程函数里面, 重新转换为ThrdPara类型即可
参数改变问题
遇到了一个难搞的问题, 还是折腾了半天就以上述代码为例, 在运行过程中,
发现在主线程中的值, 和在子线程的值,完全不一样,基本是子线程是随机的
传入的值,和子线程得到的不等(还以为发现了啥天大的bug
最后终于找到了问题躲在
func() { CreateThread... //sleep return... }
这里是代码结构导致的 , 因为此处,创建完成线程之后, 函数直接返回
让后,问题就来了 , 传入的是局部变量, 返回之后, 进过栈平衡,
那这样我们传入的地址,早都不知道是啥了;
所以去掉sleep的注释即可
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