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VC++ 如何创建一个线程并传递参数

2009-11-26 11:04 274 查看
近来做个项目需要写点程序,比较烦.net写的老是需要背着.net包走,所以准备用VC++来写,其中用到了线程方面的知识这里记录下来以备后用。

创建一个工作线程十分简单,只需要两步你的线程就能跑了:(1)实现线程函数和(2)开始线程。不需要由CWinThread派生类,你可以不加修改地使用CWinThread。下面我们来看看如何开始一个线程。

AfxBeginThread有两种形式,一种是用来创建用户界面线程的,另一种就是用来创建工作线程的。为了开始执行你的线程,只需要向AfxBeginThread提供下面的参数就可以了:

线程函数的地址
传送到线程函数的参数
(可选的)线程的优先级,默认的是平常的优先级,如果希望使用其它优先级请参阅::SetThreadPriority
(可选的)线程的堆栈大小,默认的大小是和创建线程的堆栈一样大
(可选的)如果用户创建的线程在开始的时候在挂起态,而不在运行态,可以设置为CREATE_SUSPENDED
(可选的)线程的安全属性,默认的是和父线程的访问权限一样,有关安全信息的格式,请参阅SECURITY_ATTRIBUTES
AfxBeginThread为用户创建并初始化一个CWinThread对象,运行这个对象,并返回它的地址,这样通过这个地址用户就可以找到它了。在这一过程中还要进行许多检查。这一切都不用你操心。那么下面我们来看看线程函数怎么写。线程函数定义了线程要做什么,在进入这个函数的时候线程开始,退出的时候线程结束。这个函数必须是下面的形式:

UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );

参数是一个32位数,这个参数在线程对象创建时传送给对象的构造函数。至于线程函数要怎么处理这个数,那就随便了,它可能是一个人的年纪,可能是一个文件的地址,可能是一个窗口句柄,反正你想它是什么就是什么,主动权在你手里。如果参数指的是一个结构,结束可以用来向线程传送参数,也可以让线程把结果传回主程序,线程需要通知主程序,什么时候来取结果。

在线程函数结束时,应该返回一个UINT类型的值,说明返回原因,也就是返回代码。通常这个数为0,表示正常返回,当然你也可以定义一个错误编码指示错误了。至于什么数代表什么,全在你。下面是一个线程函数的例子,这个例子解释如何定义线程函数,也介绍了如何从程序的其它地方控制线程:(为了了解线程的全部,请安心阅读其它文章)

UINT MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
CMyObject* pObject = (CMyObject*)pParam;
if (pObject == NULL ||!pObject->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyObject))) return -1; // illegal parameter
// do something with 'pObject'
return 0; // thread completed successfully
}

......

// inside a different function in the program
pNewObject = new CMyObject;
AfxBeginThread(MyThreadProc, pNewObject);

上面的例子是MSDN上写的,下面我还写个简单的,主函数传递参数给线程函数,并且线程函数返回值。

主函数:

void CNEWDLG::CreateNewThread()

{

CString s="hello";

AfxBeginThead(WorkThread,&s);//这里的参数&s完全可以改成你需要的其他类型的地址,实现你的操作。

Sleep(1000);

MessageBox(s,NULL,0);

}

线程函数:

UINT WorkThread(LPVOID pParam) //偶觉得关键是这个参数,它可以传递任何类型。

{

CString* s1=(CString*)pParam; //不管你传递的是什么类型,都可以通过这种方式转换后使用。

*s1=" s has been changed!";

return 0;

}

保存后运行,你会发现s已经被改成"s has been changed!"。
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