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PHP设计模式:观察者模式

2017-12-01 01:02 537 查看
首先来看个栗子:
//事件
class EventDemo
{
//触发了新事件
public function trigger()
{
echo "Event happening\r";

echo "后续业务更新逻辑1\r\n";

echo "后续业务更新逻辑2\r\n";

echo "后续业务更新逻辑3\r\n";
}
}


场景:当事件发生变化时,触发其他业务进行相关的操作
特征1.所有业务代码都是入侵式的,直接放置于核心业务当中。
2.耦合度太高,不便于管理维护。需要一件一件事去做处理。

于是我们可以这样假设:
假如后续业务都是都是该事件的关注者,当事件发生改变,只需要通知到观察者即可。其他的工作由观察者自行完成。
类似发布--订阅这种模式。

代码实现:
步骤1.定义观察者接口
步骤2.定义观察者类
步骤3.定义事件产生器(抽象类)
步骤4.定义事件场景类(继承并实现事件产生器抽象类)
步骤5.实例化运用
实例化事件场景-->添加观察者-->通知

定义观察者接口
/**
* 定义观察者接口(观察对象为事件发生者)
*Interface Observer
*/
interface Observer
{
/**
* 事件发生时,进行更新操作
* @param null $eventInfo 发生事件的信息
* @return mixed
*/
public function update($eventInfo = null);
}

定义观察者类
//定义多个观察者
class Observer1 implements Observer
{
public function update($eventInfo = null)
{
echo "观察者1:准备开始{$eventInfo}<br> \r\n";
}
}

class Observer2 implements Observer
{
public function update($eventInfo = null)
{
echo "观察者2:准备开始{$eventInfo}<br> \r\n";
}
}


定义事件产生器(抽象类)
/**
* 事件产生者(抽象类)
* Class EventGenerator
*/
abstract class EventGenerator
{
private $observers = [];//事件的所有观察者

/**
* 增加观察者
* @return mixed
*/
public function addObserver(Observer $observer)
{
$this->observers[] = $observer;
}

/**
* 通知事件发生了,其他观察者接到通知后更新业务逻辑
* @return mixed
*/
public function notify($eventInfo)
{
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->update($eventInfo);
}
}
}


定义事件场景类(继承并实现事件产生器抽象类)
/**
* 定义事件类(继承事件产生者类)
* Class Event
*/
class Event extends EventGenerator
{
public function trigger($eventInfo)
{
echo "事件 :{$eventInfo} 即将发生,通知观察者们做好更新准备<br>\r\n";
$this->notify($eventInfo);
echo "<br/>";
}
}


主业务场景的实现
$event = new Event();

//此处可以动态添加、删除观察者
$event->addObserver(new Observer1());
//$event->addObserver(new Observer2());

//此处可以发生任意多个事件
$event->trigger('吃饭');

$event->trigger('喝水');
$event->trigger('走路');


至此,我们可以看到在主业务场景中,只需要简单的管理(添加、删除)观察者,管理(添加、删除)发生事件就可以实现简化代码逻辑,减少耦合完成任务。更好的好处是,业务代码解耦合,便于后期的维护扩展。
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标签:  php 设计模式 观察者