64.设计模式笔记-Builder模式
2017-10-31 17:41
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本文出自:猴菇先生的博客
1.介绍:
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
2.使用场景:
(1) 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
(2) 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
(3) 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造模式非常合适。
(4) 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
3.例子:配一台电脑
(1)建一个实体类:
(2)建一个Builder类:
(3)建一个测试类:
4.总结:
Builder模式在Android开发中也较为常用,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过链式调用实现,每一个setter方法都返回自身,也就是return this,这样使得代码更简洁、易懂
优点
(1) 良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
(2) 建造者独立,容易扩展。
缺点
会产生多余的Builder对象,消耗内存。
本文出自:猴菇先生的博客
1.介绍:
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
2.使用场景:
(1) 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时。
(2) 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时。
(3) 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造模式非常合适。
(4) 当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
3.例子:配一台电脑
(1)建一个实体类:
public class Computer{ private String mBoard; private String mDiaplay; private String mOs; /* * 主板 */ public void setBoard(String board){ mBoard = board; } /* * 显示器 */ public void setDisplay(String display){ mDiaplay = display; } /* * 操作系统 */ public void setOs(String os){ mOs = os; } @Override public String toString(){ return mOs + " " + mBoard + " " + mDiaplay; } }
(2)建一个Builder类:
public class Builder { private Computer mComputer = new Computer(); public Builder buildBoard(String board){ mComputer.setBoard(board); return this; } public Builder buildDisplay(String display){ mComputer.setDisplay(display); return this; } public Builder buildOs(String os){ mComputer.setOs(os); return this; } public Computer create(){ return mComputer; } }
(3)建一个测试类:
public class Test{ public static void main(String[] args){ new Builder().buildOs("Window 10") .buildBoard("英特尔主板") .buildDisplay("Retina显示器"); System.out.println(builder.create().toString()); } }
4.总结:
Builder模式在Android开发中也较为常用,通常作为配置类的构建器将配置的构建和表示分离开来,同时也是将配置从目标类中隔离出来,避免过多的setter方法。Builder模式比较常见的实现形式是通过链式调用实现,每一个setter方法都返回自身,也就是return this,这样使得代码更简洁、易懂
优点
(1) 良好的封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
(2) 建造者独立,容易扩展。
缺点
会产生多余的Builder对象,消耗内存。
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