您的位置:首页 > 产品设计 > UI/UE

[设计模式整理笔记 五] 创建者模式(Builder)

2010-01-14 09:06 211 查看
[导读]

[设计模式整理笔记 一] 基础知识

[设计模式整理笔记 二] 简单工厂模式(Simple Factory)

[设计模式整理笔记 三] 工厂模式(Factory)

[设计模式整理笔记 四] 抽象工厂模式(Abstract Factory)

[设计模式整理笔记 五] 创建者模式(Builder)

[设计模式整理笔记 六] 工厂模式与创建者模式总结

[设计模式整理笔记 七] 原型模式(ProtoType)

[设计模式整理笔记 八] 单例模式(Singleton)

[设计模式整理笔记 九] 外观模式(Facade)

....后续, 包括部分例子

[/导读]

在简单工厂模式里面,我们只需编写一个工厂类专门来实例化你需要的类。在工厂模式中, 我们系统中有几个不同的产品, 我们就写几个对应的工厂类来进行生产,等于现在的车间, 不是车间实例化不同的类, 就是某些产品极为相近,都需要写二个工厂类来生产并返回你需要的类。抽象工厂模式中,我们会把一系列相似的产品放在一个工厂类里面实例化,和现在车间的流水线差不多,一个流水线负责生产相似的产品, 不同的产品需要另一条流水线来生产。工厂模式是针对细微的产品来创工厂类, 像个人实得工资计算过程中, 还需要计算税, 基金等操作, 如果用工厂模式来设计,那会变得好复杂, 那么怎样才能设计出更好的方式来处理这个问题呢? 下面就用创建者模式来介绍,具体介绍深圳子公司计算的全过程:

既然是深圳子公司,那就先创建这个子公司的类先:

代码

namespace ConsoleApp
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Director MyDirector = new Director(new ShenZhenFactory());
ShenZhenCompany SZCompany = MyDirector.AssembleShenZhenCompany();
Console.ReadLine();
}
}
}

运行就会输出:

这是深圳子公司的工资计算模块

这是深圳子公司的扣税计算模块

这是深圳子公司的基金计算模块

到这里为止, 一个完整的流程出来了, 当然你可以按工资计算模块那样, 用工厂模式把扣税或基金模块的代码也写出来,当练习一下, 现在知道什么时候应该用工厂模式,什么时候用创建者模式了吧! 后面一章, 会用好典型的例子来讲解一下简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式,创建者模式的特点。 保证你一看完就印象深刻。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: